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venerdì, gennaio 11, 2013

Dmc - DEVIL MAY CRY

Questo episodio della saga svela finalmente le origini di Dante, una delle icone più note dell’universo dei videogames.
Un giovane Dante si trova a vivere in una società moderna corrotta dal consumismo e dalla sete di potere, dominata dai poteri forti che pensano solo ad accrescere la propria forza e il proprio dominio. Dante è uno dei pochi che grazie ai propri poteri demoniaci ed angelici riesce a vedere cosa si cela dietro una apparente, seppur incancrenita, normale società civile: la lunga mano dei demoni. Qui comincia la lotta di Dante contro il male degli inferi.

Caratteristiche:
  • Mood al passo con i tempi: ambientazioni moderne, taglio anarchico e brutale della storia.
  • Combattimenti stilosi: tutto lo stile di Dante ma con combo aeree e a terra, sempre più spettacolari e devastanti.
  • Ambientazioni dinamiche: l’ambiente intorno a Dante cambia e a seconda della situazione può rivelarsi utile per combo mozzafiato e pericoloso come la più letale delle armi.
Uscita prevista 15/01/2013

VIDEOLUDICA console e videogame 

venerdì, ottobre 12, 2012

DOOM 3

DOOM 3
         Ps3/Xbox 360/Pc                                                                                              19/10/2012 


IN PRENOTAZIONE da VIDEOLUDICA console e videogames!
via maggiore p.toselli 107 (palermo) info 0919761331

Il capolavoro che ha ridefinito il genere degli sparatutto in prima persona, e i

suoi contenuti aggiuntivi, godrà di una versione
rimasterizzata su PC, Xbox 360 e PlayStation 3, con una grafica notevolmente migliorata per offrire un maggiore coinvolgimento.
I giocatori potranno inoltre affrontare una storia in singolo inedita, "The Lost Mission", caratterizzata da sette livelli pronti a farli saltare di nuovo sulla sedia. DOOM 3, Resurrection of Evil e "The Lost Mission" sono stati ottimizzati per il 3D, supporteranno l'audio surround 5.1, gli obiettivi Xbox 360 e i trofei PlayStation 3. La grafica e gli effetti di luce sono stati migliorati ed è¨ stato introdotto un sistema di salvataggio a checkpoint per consentire una progressione più fluida attraverso il gioco.

Caratteristiche:

Il ritorno del capostipite degli horror-fps.

Grafica migliorata, per la prima volta su PS3 e X360.

Mappe e contenuti inediti

mercoledì, ottobre 10, 2012

Dishonored

DISHONORED disponibileeeeee!!! Ps3/Xbox 360 

In vetta come gioco dell'anno! Vi aspettiamo da VIDEOLUDICA in via maggiore p.toselli 107(palermo)
Da non perdere!!!

sabato, settembre 29, 2012

Dishonored,Assassin's creed 3,Resident evil 6

Ecco alcune uscite da prenotare al volo!

Vi aspettiamo da VIDEOLUDICA in via maggiore p.toselli 107 (palermo)
e se vuoi risparmiare portaci i giochi che non usi più per una valutazione immediata.

sabato, luglio 28, 2012

Rocksmith

Rocksmith introduce una nuova fase nell’evoluzione dei giochi dedicati alla chitarra, perché è il primo e unico titolo che ti consente di usare una qualunque chitarra elettrica al posto del controller. Niente plastica, né finti accessori, ma solo l’esperienza di chitarra più autentica mai apparsa prima nel genere dei videogiochi musicali. Collegando la tua chitarra elettrica alla console, potrai sviluppare capacità e stili reali, suonando della vera musica.
Grazie a un’esperienza di gioco che si adatta automaticamente alle proprie capacità personali e un’interfaccia innovativa che consente di suonare in modo intuitivo, Rocksmith conquisterà sia i musicisti più esperti sia chi non ha mai preso in mano una chitarra in vita sua.
Per qualunque chitarra elettrica, intendiamo proprio una qualsiasi chitarra elettrica, anche quelle elettroacustiche. Che sia la chitarra che tieni da una vita in garage, la tua fedele compagna di tante prove o quella che devi ancora acquistare, Rocksmith ti consente di collegare una vera chitarra alla tua console Xbox 360, PS3 o al PC. Basta che abbia una presa e potrai usarla per giocare.
Caratteristiche:
Il gioco si adatta automaticamente al tuo livello di esperienza. Adori le sfide, ma detesti la frustrazione? Rocksmith intuisce le tue capacità e sa esattamente fin dove arrivare per tenerti sempre motivato, ma soprattutto farti divertire. Con decine di livelli di difficoltà, passerai automaticamente dal suonare le tue prime note ad accordi più complessi, e il tutto in maniera graduale e coinvolgente.
Scatenati con le migliori canzoni. Uno dei momenti di maggiore soddisfazione per ogni chitarrista è sentirsi mentre si suona per la prima volta la propria canzone preferita. Il gioco include una vasta raccolta di brani, che spaziano dai classici del rock alle ultime hit, che consentiranno ai giocatori di provare quel momento in prima persona.
Non limitarti a imparare, ma suona davvero. 
Il gioco non solo ti consente di imparare le canzoni mentre ti eserciti, ma ti sfida anche ad andare oltre alle note mostrate sullo schermo e suonare le canzoni a memoria. Riesci a immaginarlo? Un videogioco che ti prepara per un vero palco.
Collegati. Rocksmith comprende un cavo da jack a 1/4 di pollice a USB, mai realizzato prima, che permette di collegare una qualsiasi chitarra dal jack da 1/4 di pollice direttamente alla PC/MAC, Xbox 360® o al sistema PlayStation 3®. Sviluppato in esclusiva per Rocksmith, è un cavo da chitarra da 3,40 m che converte il segnale della chitarra da analogico a digitale, permettendo per la prima volta alle console di videogiochi di riconoscerlo e utilizzarlo.

Uscita 27 settembre
                                                              PRENOTAZIONI APERTE 
Playstation 3/Xbox 360/Pc

venerdì, giugno 01, 2012

Fifa 13


PRENOTAZIONI APERTE     porta 2 giochi Ps3/xbox 360 e lo pagherai solo €49,90!!!

FIFA 13 riproduce tutto l'entusiasmo e l'imprevedibilità del vero calcio giocato e si basa su cinque fantastiche innovazioni che rivoluzioneranno l'intelligenza artificiale, il dribbling, il controllo di palla e il gioco fisico. Si tratta della più estesa e approfondita serie di caratteristiche mai introdotta nella storia di questo franchise. Queste novità daranno vita a veri e propri scontri per il possesso palla sull'intero campo di gioco, introducendo un nuovo livello di libertà e creatività in attacco e riproducendo tutto l'entusiasmo e l'imprevedibilità del vero calcio giocato.

Intelligenza in attacco:
I giocatori sono in grado di analizzare gli spazi, lavorare in maniera più intensa ed efficace per penetrare la difesa e possono pensare in anticipo alla giocata da eseguire. Inoltre, i giocatori effettuano inserimenti per costringere i difensori fuori posizione e aprono varchi per i passaggi a beneficio dei compagni.

Dribbling totale:
Affronta l'avversario usando tocchi precisi, uniti al movimento reale a 360° per dribblare i difensori. Potrai dare più spazio alla fantasia ed essere più incisivo negli uno contro uno.

Tocco di prima:
Un nuovo sistema ridefinisce il modo di controllare la palla da parte dei giocatori, eliminando il controllo quasi perfetto per ogni calciatore e permettendo ai difensori di approfittare delle palle vaganti e dei tocchi sbagliati per riconquistare palla.

Disponibile per Playstation 3/Xbox 360/Pc/Ds/Psp/Wii    dal 28/09/2012

martedì, aprile 17, 2012

Torneo Fifa 12 Nazionali


VIDEOLUDICA è lieta di annunciare che giorno 12 giugno alle ore 15:30 avrà inizio il nuovo torneo Fifa 12 Nazionali.


Versione del gioco: Fifa 12 per Playstation 3

Quota di partecipazione: € 10,00

Squadre ammesse: Nazionali

Durata partita: 5 minuti

Giocatori: minimo partecipanti 8. Massimo partecipanti 32

Primo premio: 40% del totale quote d'iscrizione in buono spesa.

Secondo premio: da stabilire

Terzo premio: da stabilire

REGOLAMENTO

-ogni giocatore può scegliere una sola squadra per tutta la durata del torneo.

-la squadra può essere una qualsiasi nazionale (NO squadre di club).

-sono ammesse squadre doppie
-è permesso personalizzare i comandi dei pulsanti

-è permesso cambiare il modulo predefinito della squadra con uno dei moduli a disposizione (NO moduli personalizzati)

-non è permesso cambiare le impostazioni di difesa (si gioca come nella modalità testa a testa online di Fifa 12)

-La prima fase del torneo si disputerà in gironi. Partite di andata e ritorno. La vittoria vale 3 punti. Il pareggio vale 1 punto. La sconfitta vale 0 punti. Sono ammesse alle eliminatorie le prime DUE squadre di ogni girone.

-La seconda fase del torneo sarà ad eliminazione. Partite di andata e ritorno. NO regola del gol fuori casa. Si gioca “al meglio delle tre partite”. In caso di parità si procede ai supplementari e rigori.

-In caso di parità di punti, la prima discriminante è la differenza reti (gol fatti/gol subiti). In caso di parità assoluta tra le squadre si procede con uno SPAREGGIO con golden gol (il primo che segna vince).

venerdì, marzo 09, 2012

Intervista ai 343! Dettagli Halo 4

Ecco l'intervista a 343 dove vengono rivelati alcuni succosi dettagli sul Halo 4. Mi raccomando, mi piace e commenti sono graditi!

Cosa intendevano i media dicendo “perks”?
Stiamo pensando di inserire delle abilità per le performance del giocatore come in Call of Duty, se devo essere onesto. Voglio però chiarire che non ho mai utilizzato il termine “perks”. E’ stato un termine coniato in base ai nostri misteriosi discorsi. I sistemi di Halo 4, e lo dico al plurale perché non c’è un solo elemento che definisce questo aspetto del gioco, sono interconnessi e si riferiscono all’esperienza in gioco come Spartan IV ma non c’è un preciso schema o modello esistente. Spiegheremo meglio i sistemi della campagna e del multiplayer nel corso dell’anno, ma è sufficiente dire che le nuove funzionalità a cui stiamo alludendo non saranno immagini speculari delle cose che i media stanno riportando.

Puoi spiegarci un po’ la personalizzazione dell’armatura e come influenza il gameplay?
Avrete un ampio grado di controllo sul vostro aspetto, naturalmente, ma come abbiamo accennato ci saranno anche elementi che influenzeranno le vostre capacità e prestazioni come Spartan IV, anche se va fatto notare che non sarà così eccessivo da permettere ai giocatori di entrare in partita con “armi potenti” o massicci vantaggi sugli avversari. Ora ci sono un sacco di speculazioni su come questo influenzerà l’equilibrio ma quando avremo maggiori dettagli li condivideremo con voi, la nostra filosofia è quella di fornire sempre una partita equilibrata e divertente per tutti i tipi di giocatori, indipendentemente dalla loro abilità o esperienza.

Ci sarà una beta multiplayer pubblica come per Halo 3 e Halo: Reach?
Mentre siamo impegnati nel testare il codice di Halo 4, il gameplay e i sistemi su scala significativa in modo da ottenere dati sufficienti, siamo concentrati sul perfezionamento del gioco per tutta la durata dell’anno e le risorse a nostra disposizione per costruire e gestire una beta non sono sufficienti per permetterci di prenderla in considerazione.

Torneranno le Armor Abilities o gli Equipaggiamenti?

Senza entrare troppo nei dettagli, in Halo: Combat Evolved il giocatore deve lottare per il controllo sulla mappa senza Armor Abilities, e questo è un qualcosa che si è evoluto nel tempo fino a diventare la raccolta dell’equipaggiamento su Halo 3 e, infine, i loadouts di Halo: Reach. Il sistema di Halo 4 sarà di logica un’altra evoluzione, ma si baserà prendendo lezione dai successi o dagli sbagli dei precedenti capitoli.

Qual’è l’approccio generale al marketing con Halo 4? Possiamo aspettarci molte nuove informazioni prima del rilascio oppure avete intenzione di sbottonarvi meno rispetto i precedenti titoli?

Abbiamo in serbo alcune sorprese. Non siamo crudeli, semplicemente tutto ciò è una combinazione per sorprendere i fan e ovviamente stiamo attenti che tutto sia ben realizzato prima di renderlo pubblico. Le precedenti campagna promozionali hanno praticamente assunto vita propria e sono certo che siano parte dell’esperienza complessiva per i fan più accaniti. Penso che abbiamo alcune idee, tradizionali e non, che sicuramente abbracciano il marketing ma altre cose vanno ben oltre la commercializzazione del prodotto. Posso dire che sarà qualcosa di abbastanza diverso. Ne riparleremo più avanti nel corso dell’anno, ma si aspetta una maggiore presenza umana da parte di 343 Industries a molti dei grandi eventi del settore.

Avete detto che il multiplayer avrà la sua storia e le sue spiegazioni. Quindi il singleplayer e il multiplayer s’intrecceranno tra di loro?
Questa è una domanda interessante e la risposta, in breve, è che saranno collegati ma non si dovrebbe passare troppo tempo a chiedersi come. Tutte le nostre esperienze attuali, giochi, terminali, libri, etc, sono interconnessi tra loro. Alle volte direttamente, altre meno, ma da questo punto in poi ogni cosa importa. Se siete nuovi alla serie, non fatevi prendere dal panico. Nessuna delle esperienze esterne al videogioco è necessaria per comprendere la trama e viceversa. Ogni storia di Halo funzionerà come un pezzo autonomo, ma più esperienza si avrà con tutti i pezzi, più cose (e Easter Eggs) verranno capite.

Quando sarà rilasciato il gioco?

Precisamente nel 2012. La data verrà rivelata in futuro non troppo lontano.

Vedendo il ritorno di Master Chief, quando possiamo aspettarci qualche informazione sulla campagna?
Rilasceremo informazioni per tutto l’anno, e troverete tanto in merito relativamente presto. Naturalmente, ora è necessario definire relativamente.

Ci sarà un buon equilibrio tra playlist classificate e social come nei precedenti Halo?
Non abbiamo intenzione di entrare nei dettagli del sistema matchmaking o delle playlist ancora per un po’, ma ci saranno sicuramente le opzioni tradizionali per le quali i fan di Halo possono godere, ci saranno anche nuove esperienze delle quali siamo abbastanza entusiasti. Le nostre playlist saranno ben focalizzate, coerenti e lucidate. Ciò sarà evidente al momento del lancio, ma come nei precedenti Halo, queste playlist si evolveranno sensibilmente e in modo appropriato.

Qual’è la differenza filosofica tra la visuale della campagna e del multiplayer? Ci saranno aspetti più cinematografici in multiplayer con diverse tecniche riservate magari solo al singleplayer?

La tecnologia utilizzata per la campagna e per il multiplayer è sostanzialmente identica, ma le filosofie variano a seconda della modalità di gioco/mappa. Certo la roba tradizionale continuerà ad esserci e lo abbiamo dimostrato mostrandovi mappe fluide e frenetiche adatte al gameplay classico della serie. La tecnologia in campagna verrà utilizzata in modo diverso per offrire un’esperienza più cinematografica, ma ci sono un sacco di approcci che stiamo prendendo in considerazione per l’intero gioco ai quali si aggiungono tantissime sfumature.

Tutta la cura messa per migliorare e spingere al massimo il singleplayer e il multiplayer, sarà messa anche per la Fucina e il Cinema?

Faremo del nostro meglio per non deludere i fan della serie sulle già esistenti funzionalità di Halo. Ogni aspetto del gioco è stato avvicinato con passione per migliorarlo, farlo crescere, svilupparlo e semplificarlo. Maggiori dettagli arriveranno presto, ma ho il sospetto che molta gente sarà felice.

Quanto vicini saremo ad avere un’esperienza tradizionale di Halo? Ci sarà un posto per i fan della trilogia originale per giocare Halo come lo ricordano?
Ogni Halo è diverso, alle volte in modo sottile, altre radicalmente. Ci si può aspettare che la tradizione continui, ma la risposta breve alla domanda è che le cose che rendono fondamentali la campagna e il multiplayer resteranno intatte e immediatamente disponibili ai giocatori.

Ci saranno altri personaggi della serie, oltre Master Chief e Cortana, che rivedremo? Magari qualcuno dai libri?

Uno dei lussi di essere nel mondo del business dei videogiochi è la possibilità di mantenere la storia segreta e le varie sorprese avvolte nel mistero per un tempo molto lungo. Posso però confermare che ci saranno alcuni personaggi interessati che entreranno nella mischia.

A che stadio di sviluppo si trova attualmente Halo 4?
Stiamo finendo i livelli. Rifinendo il gameplay. Migliorarndo il tutto. La campagna è giocabile dall’inizio alla fine. Le cinematiche sono state perfettamente realizzate. La musica è composta, le sessioni finali dell’orchestra sono state prenotate. Alcuni livelli sono già graficamente lucidi e belli, altri aspettano il loro turno nel programma. Test e lucidatura dei sistemi sono invece continui.

Ci sarà lo stesso numero di armi di Halo: Reach? C’è qualche arma che quando viene vista fa esclamare “wow!”?
Non c’è lo stesso numero di armi di Halo: Reach. Posso affermare senza mezzi termini che abbiamo apportato delle modifiche significative allo stile sandbox. Forse le più radicali e integrazioni che abbia mai avuto la serie. I fan devono aspettarsi di vedere molte cose nuove. E non solo armi. Come al solito ci saranno un paio di cose che verranno eliminate (o modificate), ma a conti fatti sarà più roba nuova. E sì, ci saranno un sacco di armi in grado di far esclmare “wow!”. Sia quelle nuove che quelle vecchie quasi ogni singolo colpo di pistola mi fa dire “wow!”.

Nell’ HUD mostrato nelle clip manca la barra salute. Questo cambiamento verrà modificato oppure verrà utilizzato sistema salute di Halo 2 e Halo 3?
Il sistema salute è stato modificato. Non ci sono più kit medici, ma vi daremo notizie su come questo funziona più in là.

Quale sarà il sistema di avanzamento dei gradi?
Diverso da quello attuale. Altre notizie in seguito.

In uno dei filmati rilasciati possiamo vedere che il sistema punteggio è cambiato, la modalità Massacro non segna più uccisioni ma punti. Si tratta di una modalità personalizzata? Una nuova variante Massacro? O sarà questo il nuovo stile del punteggio di default?
Il filmato che avete visto si basa su alcuni nostri test interni e si basa su un miscuglio di cose che non vanno a far capire tutto. Tuttavia la nostra nuova implementazione del sistema Massacro sarà quanto vista: sostanzialmente diversa dal sistema 0-50 dei precedenti Halo, questa sarà un’altra delle 100 cose che andrò a spiegarvi nei prossimi mesi.

La musica rilasciata nel video è quella ufficiale? Inoltre chi è il compositore? E se non potete ancora dircelo, possiamo avere un suggerimento?

In effetti tutta la musica che sentirete da questo punto in poi sarà quella ufficiale. E’ una delle cose su cui siamo più entusiasti. Non siamo in grado di emulare il grande Marty (ndr: Martin O’ Donnell), quindi stiamo prendendo una direzione diversa ma che ancora, pensiamo, si adatti all’universo di Halo. Il nostro compositore si rivelerà abbastanza presto, e non appena arriverà una data contrattuale saremo entusiasti di presentarlo a voi. E questo avverrà presto.

Torneranno i teschi in Halo 4?

Ci saranno e saranno riproposti in una maniera interessante in Halo 4, come da tradizione nella serie.

Ci sarà la presenza di Covenant in campagna o Multiplayer? Che si tratti di armi, attrezzature, strutture, etc?
Sì i Covenant ritorneranno, anche se in un modo completamente diverso (graficamente, politicamente) e in una forma revisionata, ma vi assicuro che saranno l’ultimo dei vostri problemi.

Il Mech visto in uno dei video rilasciati comparirà in qualche modo nella campagna?
Il Cyclopse visto nella mappa multiplayer non sarà utilizzabile ma vi assicuro che ci saranno alcune sorprese per quanto riguarda i veicoli, e almeno uno con quell’arma in miniatura.

Avremo informazioni sulla Fucina a breve?
Discuteremo della Fucina verso la fine dell’anno. Non sarà qualcosa di triste.

Il BR avrà le solite raffiche?

Il BR è un’arma a raffiche di tre colpi. Nella sua messa a punto attuale non ha il bloom (rinculo), che induce a salire leggermente. Non è un sostituto del DMR come è stato discusso dalla community. Non vedrete il mirino allargarsi come avveniva origariamente su Halo: Reach in qualsiasi arma, ma ci saranno diversi metodi per impostare il reticolo che variano in base all’arma e i giocatori avranno un grande arsenale tra cui scegliere. Altre notizie le avrete presto.

Ci saranno più edizioni del gioco come in passato (Standard, Limited, Legendary) ?

Appena annunceremo la data, vi diremo tutti i contenuti che saranno disponibili nei negozi.

Gli assassini ritorneranno? E se si, avremo più mosse uniche come l’animazione che viene fatta assassinando qualcuno con la Lama in Halo: Reach?
La versione corta, si. Gli Assassini sono stati alterati, ma torneranno. La questione delle armi è un qualcosa a cui andremo a rispondere quest’oggi.

Ci saranno altri supporti (libri, fumetti, etc…) che saranno collegati ad Halo 4 o dovremo raccogliere indizi e supposizioni dai vari Cryptum, Primordium, Glasslands, Terminali di Halo: CEA?
Almeno un altro romanzo di Karen Traviss verrà rilasciato prima dell’uscita del gioco mentre il capitolo finale della saga dei Precursori di Greg Bear arriverà dopo l’uscita invece. Proprio per alcuni motivi strategici. Come potete immaginare, connettere tra di loro tutto ciò è un duro lavoro.

Jen Taylor doppierà ancora Cortana? Di chi erano i volti di donna e uomo visti in uno dei video rilasciati?

L’uomo e la donna nel video erano attori di incredibile talento. I loro ruoli in Halo 4 sono fondamentali nella storia che stiamo raccontando, ma ne parleremo meglio, su loro e su altri attori, in futuro. Penso che i nostri fan saranno calmi e felici nel venire a conoscenza del casting scelto, ma non possiamo rivelare null’altro per ora.

Che tipo di caratteristiche Halo 4 fornirà al mondo dei Machinima?

Halo è stato un pilastro della community dei Machinima. E’ anche una mia passione personale (e di altri della squadra), quindi continueremo ad abbracciare e a sostenere quella community ma onestamente non abbiamo molti dettagli in questo momento da condividere.

Halo 4 includerà Martelli e Spade energetiche (o armi in grado di sostituirli in Grifball)?

Ci sarà (più o meno) la possibilità di giocare Grifball in Halo 4.

Ci saranno remake di mappe come Guardian?

Non stiamo ancora discutendo delle mappe al di fuori di Warhouse e Wraparound, e mentre la maggioranza delle nostre mappe sarà nuova di zecca, noi sappiamo cosa piace alle donne (e ai gentiluomini).

Perchè avete deciso di utilizzare gli Spartan IV nel multiplayer invece dei II o dei III?
Si manifestano nelle componenti storiche del gioco (ndr: non per forza inteso come nella trama del gioco stesso ma anche libri) e alla fin fine la sensazione di essere Chief o uno Spartan IV è praticamente identica ai fini del gioco.

Ci saranno opzioni per daltonici? Anche in Halo: Reach nonostante il contrasto elevato, per alcune persone è difficile distinguere i colori della squadra blu sul grigio.
Abbiamo un sacco di giocatori daltonici in studio (me compreso con 100% rosso/verde) ma non ci sarà una riduzione dei colori. Tuttavia, il team artistico ne ha tenuto considerazione scegliendo le tavolozze di colori e i tipi di contrasto. Gli Spartan e gli elementi dell’interfaccia aiutano tremendamente, e fin’ora sto cercando di fare il meglio per questa zona.

venerdì, gennaio 27, 2012

Metal Gear Solid HD Collection

Metal Gear Solid HD Collection

Metal Gear Solid HD Collection porta su next-gen alcuni dei capitoli più spettacolari della serie di Metal Gear Solid: Metal Gear Solid 2: Substance, Metal Gear Solid 3: Subsistance e il superpremiato Metal Gear Solid: Peace Walker, rivisitati attraverso una tecnologia speciale in alta definizione.

Caratteristiche

* Un prodotto da collezione per tutti gli appassionati della serie, rinnovato nella grafica e “conclusivo” nella trama.

* Metal Gear Solid 2 Substance e Metal Gear Solid 3 Subsistance sono le versioni estese rispettivamente di MGS2: Sons of Liberty e MGS3: snake Eater con contenuti e trama aggiuntiva!

* Tre capitoli della saga in un unico prodotto: Metal Gear Solid 2 Substance*, Metal Gear Solid 3 Subsistance* e Metal Gear Solid: Peace Walker.

* Grafica ed audio “rimasterizzati” attraverso una speciale tecnologia HD. Metal Gear Solid 2: Substance (edizione espansa di Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty) In seguito all’incidente di Shadow Moses, la tecnologia top-secret del Metal Gear finì sul mercato nero grazie alle macchinazioni di Revolver Ocelot.

Come conseguenza, apparirono in ogni angolo del globo varianti del Metal Gear, rendendo quest’arma una "normale" dotazione delle nazioni che dispongono di armamenti nucleari.
In questo contesto, Solid Snake, ora membro del gruppo anti-Metal Gear noto come "Philanthropy", ha scoperto che la Marina statunitense ha sviluppato un nuovo prototipo del Metal Gear, che sta per essere trasferito segretamente.
Per ottenere maggiori informazioni su questo nuovo prototipo, e sfruttando l’aiuto via Codec di Otacon, anch’egli membro di “Philanthropy”, Snake deve riuscire a infiltrarsi sul tanker che sta percorrendo il fiume Hudson a New York, e che trasporta il Metal Gear. Ma proprio all’inizio della sua missione, Snake si rende conto che il prototipo è stato assediato da un misterioso gruppo armato di uomini.

Metal Gear Solid 3: Subsistance (edizione espansa di Metal Gear Solid 3: Snake Eater) Ambientato nel 1964, nel pieno della Guerra Fredda, MGS3 porterà il giocatore in un inedito contesto per la saga firmata Hideo Kojima: una selvaggia giungla dove la lotta per sopravvivere sarà durissima non solo per la presenza di agguerriti soldati nemici ma anche per la convivenza con un ambiente non ospitale e sempre pericoloso.
Il gioco incorpora tutti gli elementi tattici e di spionaggio che ogni fan si può aspettare dalla serie, con in più una nuova profondità di gioco con elementi innovativi quali le tecniche CQC (close quarters combat), l’indicatore di mimetizzazione, il reperimento del cibo e il sistema di cure, che sapranno dare una nuova connotazione alla saga di MGS oltre che definire nuovi standard nei giochi di genere azione/stealth. Metal Gear Solid: Peace Walker Primi anni settanta: Snake, trasferitosi in Costa Rica in seguito alla crisi del 1970 affrontata nella penisola di San Hieronymo, ha formato in Colombia un’organizzazione chiamata i “Soldati Senza Frontiere” e un giorno viene avvicinato da personalità del Costa Rica, una nazione senza esercito. Alla vigilia della Crisi dei Missili a Cuba, l’America Latina è diventata un punto cruciale nella lotta per il potere tra l’Occidente e l’Oriente. Tuttavia, il Costa Rica è riuscito miracolosamente a mantenere un’esistenza pacifica.
Ora le attività di un misterioso esercito ha accresciuto la tensione nella regione. Per proteggere questa piccola “nazione senza esercito”, Big Boss e i “Soldati senza Frontiere” entrano in azione.

uscita prevista 3 febbraio

martedì, gennaio 03, 2012

PS VITA


IN PRENOTAZIONE €249.90
(uscita prevista 22 febbraio 2012)

Caratteristiche del prodotto:
PlayStation®Vita

Nome della piattaforma: PlayStation®Vita
Numero modello: PCH-1000 series
CPU: core ARM® Cortex™-A9 (quad core)
GPU: SGX543MP4+
Dimensioni esterne: circa 182,0 x 18,6 x 83,5 mm (larghezza x altezza x profondità) (dato provvisorio, esclude la proiezione più grande)
Schermo (touchscreen): - 5 pollici (16:9), 960 x 544, circa 16 milioni di colori, schermo multi touch OLED - (tipologia capacitiva)
Touch pad posteriore: pad multi touch (tipologia capacitiva)
Fotocamere: - fotocamera anteriore - fotocamera posteriore - frequenza dei fotogrammi: 120 fps a 320x240 (QVGA), 60 fps a 640x480 (VGA)
- risoluzione: fino a 640x480 (VGA)
Audio: - altoparlanti stereo integrati
- microfono integrato Sensori:
- sistema di rilevamento del movimento a sei assi (giroscopio a tre assi, accelerometro a tre assi)
- bussola elettronica a tre assi Dati di posizione:
- GPS integrato (solo modello 3G/wireless)
- GPS integrato con supporto wireless Tasti/Interruttori:
- tasto PS - tasto di accensione
- tasti direzionali (su/giù/destra/sinistra)
- tasti azione (triangolo, cerchio, croce, quadrato)
- tasti laterali (destra/sinistra)
- levetta destra, levetta sinistra
- tasto START, tasto SELECT
- tasti volume (+/-) Comunicazioni wireless:
- connettività rete mobile (solo modello 3G/wireless)
- IEEE 802.11b/g/n (n = 1x1)(Wi-Fi) (Modalità infrastruttura/Modalità Ad hoc)
- Bluetooth® 2.1+EDR (A2DP/AVRCP/HSP) Ingressi/Porte:
- ingresso scheda PlayStation®Vita - ingresso scheda di memoria
- ingresso scheda SIM (solo modello 3G/wireless) - porta multiuso (comunicazioni dati USB, DC IN, Audio [Uscita Stereo / Ingresso Mono], comunicazione dati seriali)
ingresso cuffie (mini ingresso Stereo) (per Audio [uscita Stereo / Ingresso Mono])
- porta accessori Alimentazione:
- batteria agli ioni di litio integrata,
- adattatore CA Formati supportati per contenuti AV:
- musica: MP3 MPEG-1/2 Audio Layer 3?MP4 (MPEG-4 AAC)?WAVE (PCM lineare)
- video: MPEG-4 Simple Profile (AAC)?H.264/MPEG-4 AVC Hi/Main/Baseline Profile (AAC)
- foto: JPEG (Exif 2.2.1), TIFF, BMP, GIF, PNG


DISPONIBILE ANCHE NELLA VERSIONE 3G AD €299.90

FINAL FANTASY 13-2


Per anni ha lottato contro il proprio destino.

Armata solo del suo coraggio, ha sfidato i falsi dei che da secoli assoggettavano l'umanità al proprio volere.

La sua incrollabile determinazione ha cambiato il mondo. Gli dei sono stati sconfitti, e il loro piano di eliminare la razza umana è fallito.
Mentre Cocoon precipitava, è apprsa una colonna di cristallo che lo ha ancorato a Pulse, il pianeta sottostante.
Una nuova era è cominciata. Ma lei non c'era più. Tutti pensavano se ne fosse nadata.
Tutti tranne sua sorella, Serah Farron.
Tre anni dopo.
Un meteorite si è schiantato al suolo, causando una distorsione spaziotemporale.
Terribili mostri minacciano gli abitanti di un villaggio di Pulse.
Nella confusione generale, Serah viene salvata da un ragazzo sconosciuto.
Noel, così dice di chiamarsi, è un cacciatore venuto dal futuro con un messaggio.
"Seguimi oltre i confini del tempio", le dice, "tua sorella ti aspetta.
" Lei è Lightning, protettrice della dea che regna sul caos e sulla morte, e sorella di Serah, sua eroina e salvatrice.
"Devo rivedere mia sorella."
Con queste parole, Serah impugna il suo arco e parte alla volta di un nuovo e sconosciuto futuro.

USCITA PREVISTA 3 FEBBRAIO 2012 IN PRENOTAZIONE

martedì, novembre 22, 2011

The Darkeness 2

La versione Limited Edition contiene:

* Artwork esclusivo realizzato da Mark Silvestri (co-creatore e autore originale di The Darkness) * Download digitale gratuito del fumetto The Darkness Origins Volume 1 e 2

* Contenuti di gioco esclusivi: o Equipaggiamento per il Darkling 'Crazy Abdul' o Nuove abilità esclusive: 'Gourmet Hearts': mangia i cuori per ottenere bonus extra o 'Relic Hunter': trova oggetti collezionabili all'interno del gioco The Darkness™ II

The Darkness™ II è il seguito dell'acclamato The Darkness™ rilasciato nel 2007.
Sviluppato da Digital Extremes e ispirato alla serie di fumetti horror/soprannaturali creati dalla Top Cow Productions Inc.

The Darkness II rompe gli schemi dei tradizionali sparatutto in prima persona (FPS) e cala il giocatore in un percorso personale, oscuro e brutale nei panni di Jackie Estacado, protagonista posseduto da La Tenebra (The Darkness) - una antica e oscura forza demoniaca che porta caos e distruzione.

The Darkness II si differenzia per il suo nuovo stile grafico (graphic noir style) ed è l'unico sparatutto in prima persona ad utilizzare la meccanica Quad-Wielding™, che permette ai giocatori di afferrare, squarciare e lanciare oggetti e nemici attraverso gli arti demoniaci che impugnano in contemporanea due armi.

Caratteristiche:

* Caos a quattro mani: affetta i tuoi nemici, afferrali e scaglia oggetti con le tue braccia demoniache< mentre allo stesso tempo fai fuoco con le armi, aggiungendo una nuova dimensione al genere degli sparatutto in soggettiva

* Sfrutta un potere inarrestabile: padroneggia le braccia demoniache, evoca uno sciame di insetti oscuri e modella il potere della tenebra in tanti altri modi per un gioco ancora più esplosivo

* Spegni la luce: i tuoi orribili poteri, in grado di fare a brandelli i nemici, si manifestano solo in assenza di luce. Starà a te creare strategicamente zone d'ombra per sfruttarli al massimo

* Coinvolgente narrazione interattiva: la storia, avvincente e originale è stata scritta in esclusiva per il gioco dall'acclamato sceneggiatore di fumetti Paul Jenkins, autore tra l'altro di Hellblazer, L'Incredibile Hulk e Wolverine

* Originale stile artistico noir: il colore e le sfumature da fumetto sono combinate con un'illuminazione tipicamente cinematografica per far provare la sensazione di essere all'interno di una graphic novel


Uscita prevista il 10 febbraio 2012 gioco gia in prenotazione ad €64.90 invece di €69.90 solo per chi prenota entro e non oltre il 20 gennaio 2012

sabato, ottobre 29, 2011

Ultimate Marvel vs. Capcom 3


I più grandi eroi di Marvel e Capcom si scontrano ancora in Ultimate Marvel vs. Capcom 3. Tutti gli epici personaggi tornano sul ring insieme a 12 nuovi lottatori, 8 nuove ambientazioni fuori di testa, gameplay potenziato e molte sorprese ancora da annunciare.

Move fitness


Move Fitness offre un completo programma di allenamento. E’ sufficiente impugnare i controller di movimento PlayStation Move per iniziare, scegliendo fra esercizi personalizzati e routine predefinite.
Move Fitness è rapido, divertente e garantisce un allenamento intenso nel salotto di casa.

Caratteristiche:

Un gioco di fitness basato sulla sfida. Grande varietà di esercizi, routine da seguire ed allenamenti personalizzati.

Kirby's adventure

Quando una nave spaziale aliena si schianta sul pacifico Pianeta PopStar, i suoi pezzi vengono sparpagliati su tutta la superficie.

Guida Kirby mentre cerca di recuperare tutte le parti della navicella e aiuta gli alieni a ritornare sul proprio pianeta.

Incontra gli storici amici di Kirby, Meta Knight, King Dedede e Waddle Dee e, questo Natale, aiutalo ad utilizzare la sua potente abilità Copia per inalare, sputare o trasformare qualunque cosa nel cammino verso la vittoria.
Gioca da solo o coinvolgi fino a tre amici per divertirvi insieme.

Potete giocare tutti nei panni di Kirby, ognuno con un colore diverso, oppure assumere un personaggio diverso ciascuno: Kirby, Meta Knight, King Dedede e Waddle Dee. Sarà divertente collaborare per riparare la Lor Starcutter, l’astronave che si è schiantata sul Pianeta Popstar, e collezionare le Sfere di Energia.

Disponibile dal 25 novembre Wii

Need for speed the run

Si chiama The Run.
Una corsa illegale attraverso il paese con un’altissima posta in palio. Il solo modo di salvarti la vita è di arrivare per primo da San Francisco a New York.
Niente limiti di velocità. Nessuna regola.
Nessun alleato.
Tutto quello che hai è la tua abilità di guida e la tua determinazione mentre affronti i piloti più famosi del mondo sulle strade più pericolose d’America.

In Need for Speed The Run attraverserai trafficatissimi centri urbani, scenderai a tutta velocità da passi di montagna ghiacciati e passerai attraverso stretti canyon a velocità folli, mentre la polizia ti darà la caccia pronta ad usare la forza letale per fermarti!

PUNTI DI FORZA

- Dal Golden Gate all’Empire State building

— Corri in The Run, una corsa illegale sulle strade più affascinanti e pericolose che separano San Francisco da New York.
Non ci sono regole nè alleati fra le città, i deserti, le montagne ed I canyon che si trovano fra te ed il traguardo!

- Corri nei panni di Jack

— Vivi la storia di Jack, in corsa per la sua vita! Aiutalo ad evitare i pericoli del suo passato oscuro, con azione sia dentro che fuori dalla macchina. Sta a te riportare Jack a New York in un pezzo solo e prima dei suoi avversari!

- Batti i tuoi amici

— Collegati ad Autolog. Confonta i tuoi tempi. Corri per essere il migliore. Autolog tiene traccia di tutta la tua carriera

– ogni secondo di ogni gara conta nella gara per essere il più veloce a New York! Gioca in multiplayer creando le playlist delle tue sfide preferite e guadagnando l’accesso ad auto, potenziamenti ed abilità esclusive!

- Powered by Frostbite 2

— Il potentissimo nuovo motore Frostbite 2, creato dal pluripremiato studio DICE, porta la tecnologia al massimo per offrire un gameplay nuovo e con un livello di dettaglio mai visto prima!

Disponibile dal 18 novembre Ps3/Xbox 360/Pc/Wii/3ds

Super mario 3d land

Mario ha un nuovo look ed entra nel 3D. Super Mario è l evoluzione in 3D del classico platform di Mario con tanti nuovi livelli e sfide aggiuntive!

La visione in 3D permette ai giocatori di giudicare più facilmente le distanze e la profondità degli ambienti.
Nuove e già note abilità aggiungono varie strategie di gioco all avventura: Mario può realizzare attacchi con capriole rotanti o correre e saltare con scatti velocissimi.

Con il costume Mario Tanooki inoltre, può utilizzare la coda per colpire o realizzare salti galleggianti. Il pad scorrevole offre un controllo completo per muovere Mario a 360 gradi attraverso le varie ambientazioni colorate e divertenti.

Tanti nuovi nemici tra cui Goomba con la coda e piante piranha che sputano inchiostro per oscurare la visuale del giocatore.

KING OF FIGHTERS XIII


KING OF FIGHTERS XIII
28/11/11