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venerdì, marzo 09, 2012

Intervista ai 343! Dettagli Halo 4

Ecco l'intervista a 343 dove vengono rivelati alcuni succosi dettagli sul Halo 4. Mi raccomando, mi piace e commenti sono graditi!

Cosa intendevano i media dicendo “perks”?
Stiamo pensando di inserire delle abilità per le performance del giocatore come in Call of Duty, se devo essere onesto. Voglio però chiarire che non ho mai utilizzato il termine “perks”. E’ stato un termine coniato in base ai nostri misteriosi discorsi. I sistemi di Halo 4, e lo dico al plurale perché non c’è un solo elemento che definisce questo aspetto del gioco, sono interconnessi e si riferiscono all’esperienza in gioco come Spartan IV ma non c’è un preciso schema o modello esistente. Spiegheremo meglio i sistemi della campagna e del multiplayer nel corso dell’anno, ma è sufficiente dire che le nuove funzionalità a cui stiamo alludendo non saranno immagini speculari delle cose che i media stanno riportando.

Puoi spiegarci un po’ la personalizzazione dell’armatura e come influenza il gameplay?
Avrete un ampio grado di controllo sul vostro aspetto, naturalmente, ma come abbiamo accennato ci saranno anche elementi che influenzeranno le vostre capacità e prestazioni come Spartan IV, anche se va fatto notare che non sarà così eccessivo da permettere ai giocatori di entrare in partita con “armi potenti” o massicci vantaggi sugli avversari. Ora ci sono un sacco di speculazioni su come questo influenzerà l’equilibrio ma quando avremo maggiori dettagli li condivideremo con voi, la nostra filosofia è quella di fornire sempre una partita equilibrata e divertente per tutti i tipi di giocatori, indipendentemente dalla loro abilità o esperienza.

Ci sarà una beta multiplayer pubblica come per Halo 3 e Halo: Reach?
Mentre siamo impegnati nel testare il codice di Halo 4, il gameplay e i sistemi su scala significativa in modo da ottenere dati sufficienti, siamo concentrati sul perfezionamento del gioco per tutta la durata dell’anno e le risorse a nostra disposizione per costruire e gestire una beta non sono sufficienti per permetterci di prenderla in considerazione.

Torneranno le Armor Abilities o gli Equipaggiamenti?

Senza entrare troppo nei dettagli, in Halo: Combat Evolved il giocatore deve lottare per il controllo sulla mappa senza Armor Abilities, e questo è un qualcosa che si è evoluto nel tempo fino a diventare la raccolta dell’equipaggiamento su Halo 3 e, infine, i loadouts di Halo: Reach. Il sistema di Halo 4 sarà di logica un’altra evoluzione, ma si baserà prendendo lezione dai successi o dagli sbagli dei precedenti capitoli.

Qual’è l’approccio generale al marketing con Halo 4? Possiamo aspettarci molte nuove informazioni prima del rilascio oppure avete intenzione di sbottonarvi meno rispetto i precedenti titoli?

Abbiamo in serbo alcune sorprese. Non siamo crudeli, semplicemente tutto ciò è una combinazione per sorprendere i fan e ovviamente stiamo attenti che tutto sia ben realizzato prima di renderlo pubblico. Le precedenti campagna promozionali hanno praticamente assunto vita propria e sono certo che siano parte dell’esperienza complessiva per i fan più accaniti. Penso che abbiamo alcune idee, tradizionali e non, che sicuramente abbracciano il marketing ma altre cose vanno ben oltre la commercializzazione del prodotto. Posso dire che sarà qualcosa di abbastanza diverso. Ne riparleremo più avanti nel corso dell’anno, ma si aspetta una maggiore presenza umana da parte di 343 Industries a molti dei grandi eventi del settore.

Avete detto che il multiplayer avrà la sua storia e le sue spiegazioni. Quindi il singleplayer e il multiplayer s’intrecceranno tra di loro?
Questa è una domanda interessante e la risposta, in breve, è che saranno collegati ma non si dovrebbe passare troppo tempo a chiedersi come. Tutte le nostre esperienze attuali, giochi, terminali, libri, etc, sono interconnessi tra loro. Alle volte direttamente, altre meno, ma da questo punto in poi ogni cosa importa. Se siete nuovi alla serie, non fatevi prendere dal panico. Nessuna delle esperienze esterne al videogioco è necessaria per comprendere la trama e viceversa. Ogni storia di Halo funzionerà come un pezzo autonomo, ma più esperienza si avrà con tutti i pezzi, più cose (e Easter Eggs) verranno capite.

Quando sarà rilasciato il gioco?

Precisamente nel 2012. La data verrà rivelata in futuro non troppo lontano.

Vedendo il ritorno di Master Chief, quando possiamo aspettarci qualche informazione sulla campagna?
Rilasceremo informazioni per tutto l’anno, e troverete tanto in merito relativamente presto. Naturalmente, ora è necessario definire relativamente.

Ci sarà un buon equilibrio tra playlist classificate e social come nei precedenti Halo?
Non abbiamo intenzione di entrare nei dettagli del sistema matchmaking o delle playlist ancora per un po’, ma ci saranno sicuramente le opzioni tradizionali per le quali i fan di Halo possono godere, ci saranno anche nuove esperienze delle quali siamo abbastanza entusiasti. Le nostre playlist saranno ben focalizzate, coerenti e lucidate. Ciò sarà evidente al momento del lancio, ma come nei precedenti Halo, queste playlist si evolveranno sensibilmente e in modo appropriato.

Qual’è la differenza filosofica tra la visuale della campagna e del multiplayer? Ci saranno aspetti più cinematografici in multiplayer con diverse tecniche riservate magari solo al singleplayer?

La tecnologia utilizzata per la campagna e per il multiplayer è sostanzialmente identica, ma le filosofie variano a seconda della modalità di gioco/mappa. Certo la roba tradizionale continuerà ad esserci e lo abbiamo dimostrato mostrandovi mappe fluide e frenetiche adatte al gameplay classico della serie. La tecnologia in campagna verrà utilizzata in modo diverso per offrire un’esperienza più cinematografica, ma ci sono un sacco di approcci che stiamo prendendo in considerazione per l’intero gioco ai quali si aggiungono tantissime sfumature.

Tutta la cura messa per migliorare e spingere al massimo il singleplayer e il multiplayer, sarà messa anche per la Fucina e il Cinema?

Faremo del nostro meglio per non deludere i fan della serie sulle già esistenti funzionalità di Halo. Ogni aspetto del gioco è stato avvicinato con passione per migliorarlo, farlo crescere, svilupparlo e semplificarlo. Maggiori dettagli arriveranno presto, ma ho il sospetto che molta gente sarà felice.

Quanto vicini saremo ad avere un’esperienza tradizionale di Halo? Ci sarà un posto per i fan della trilogia originale per giocare Halo come lo ricordano?
Ogni Halo è diverso, alle volte in modo sottile, altre radicalmente. Ci si può aspettare che la tradizione continui, ma la risposta breve alla domanda è che le cose che rendono fondamentali la campagna e il multiplayer resteranno intatte e immediatamente disponibili ai giocatori.

Ci saranno altri personaggi della serie, oltre Master Chief e Cortana, che rivedremo? Magari qualcuno dai libri?

Uno dei lussi di essere nel mondo del business dei videogiochi è la possibilità di mantenere la storia segreta e le varie sorprese avvolte nel mistero per un tempo molto lungo. Posso però confermare che ci saranno alcuni personaggi interessati che entreranno nella mischia.

A che stadio di sviluppo si trova attualmente Halo 4?
Stiamo finendo i livelli. Rifinendo il gameplay. Migliorarndo il tutto. La campagna è giocabile dall’inizio alla fine. Le cinematiche sono state perfettamente realizzate. La musica è composta, le sessioni finali dell’orchestra sono state prenotate. Alcuni livelli sono già graficamente lucidi e belli, altri aspettano il loro turno nel programma. Test e lucidatura dei sistemi sono invece continui.

Ci sarà lo stesso numero di armi di Halo: Reach? C’è qualche arma che quando viene vista fa esclamare “wow!”?
Non c’è lo stesso numero di armi di Halo: Reach. Posso affermare senza mezzi termini che abbiamo apportato delle modifiche significative allo stile sandbox. Forse le più radicali e integrazioni che abbia mai avuto la serie. I fan devono aspettarsi di vedere molte cose nuove. E non solo armi. Come al solito ci saranno un paio di cose che verranno eliminate (o modificate), ma a conti fatti sarà più roba nuova. E sì, ci saranno un sacco di armi in grado di far esclmare “wow!”. Sia quelle nuove che quelle vecchie quasi ogni singolo colpo di pistola mi fa dire “wow!”.

Nell’ HUD mostrato nelle clip manca la barra salute. Questo cambiamento verrà modificato oppure verrà utilizzato sistema salute di Halo 2 e Halo 3?
Il sistema salute è stato modificato. Non ci sono più kit medici, ma vi daremo notizie su come questo funziona più in là.

Quale sarà il sistema di avanzamento dei gradi?
Diverso da quello attuale. Altre notizie in seguito.

In uno dei filmati rilasciati possiamo vedere che il sistema punteggio è cambiato, la modalità Massacro non segna più uccisioni ma punti. Si tratta di una modalità personalizzata? Una nuova variante Massacro? O sarà questo il nuovo stile del punteggio di default?
Il filmato che avete visto si basa su alcuni nostri test interni e si basa su un miscuglio di cose che non vanno a far capire tutto. Tuttavia la nostra nuova implementazione del sistema Massacro sarà quanto vista: sostanzialmente diversa dal sistema 0-50 dei precedenti Halo, questa sarà un’altra delle 100 cose che andrò a spiegarvi nei prossimi mesi.

La musica rilasciata nel video è quella ufficiale? Inoltre chi è il compositore? E se non potete ancora dircelo, possiamo avere un suggerimento?

In effetti tutta la musica che sentirete da questo punto in poi sarà quella ufficiale. E’ una delle cose su cui siamo più entusiasti. Non siamo in grado di emulare il grande Marty (ndr: Martin O’ Donnell), quindi stiamo prendendo una direzione diversa ma che ancora, pensiamo, si adatti all’universo di Halo. Il nostro compositore si rivelerà abbastanza presto, e non appena arriverà una data contrattuale saremo entusiasti di presentarlo a voi. E questo avverrà presto.

Torneranno i teschi in Halo 4?

Ci saranno e saranno riproposti in una maniera interessante in Halo 4, come da tradizione nella serie.

Ci sarà la presenza di Covenant in campagna o Multiplayer? Che si tratti di armi, attrezzature, strutture, etc?
Sì i Covenant ritorneranno, anche se in un modo completamente diverso (graficamente, politicamente) e in una forma revisionata, ma vi assicuro che saranno l’ultimo dei vostri problemi.

Il Mech visto in uno dei video rilasciati comparirà in qualche modo nella campagna?
Il Cyclopse visto nella mappa multiplayer non sarà utilizzabile ma vi assicuro che ci saranno alcune sorprese per quanto riguarda i veicoli, e almeno uno con quell’arma in miniatura.

Avremo informazioni sulla Fucina a breve?
Discuteremo della Fucina verso la fine dell’anno. Non sarà qualcosa di triste.

Il BR avrà le solite raffiche?

Il BR è un’arma a raffiche di tre colpi. Nella sua messa a punto attuale non ha il bloom (rinculo), che induce a salire leggermente. Non è un sostituto del DMR come è stato discusso dalla community. Non vedrete il mirino allargarsi come avveniva origariamente su Halo: Reach in qualsiasi arma, ma ci saranno diversi metodi per impostare il reticolo che variano in base all’arma e i giocatori avranno un grande arsenale tra cui scegliere. Altre notizie le avrete presto.

Ci saranno più edizioni del gioco come in passato (Standard, Limited, Legendary) ?

Appena annunceremo la data, vi diremo tutti i contenuti che saranno disponibili nei negozi.

Gli assassini ritorneranno? E se si, avremo più mosse uniche come l’animazione che viene fatta assassinando qualcuno con la Lama in Halo: Reach?
La versione corta, si. Gli Assassini sono stati alterati, ma torneranno. La questione delle armi è un qualcosa a cui andremo a rispondere quest’oggi.

Ci saranno altri supporti (libri, fumetti, etc…) che saranno collegati ad Halo 4 o dovremo raccogliere indizi e supposizioni dai vari Cryptum, Primordium, Glasslands, Terminali di Halo: CEA?
Almeno un altro romanzo di Karen Traviss verrà rilasciato prima dell’uscita del gioco mentre il capitolo finale della saga dei Precursori di Greg Bear arriverà dopo l’uscita invece. Proprio per alcuni motivi strategici. Come potete immaginare, connettere tra di loro tutto ciò è un duro lavoro.

Jen Taylor doppierà ancora Cortana? Di chi erano i volti di donna e uomo visti in uno dei video rilasciati?

L’uomo e la donna nel video erano attori di incredibile talento. I loro ruoli in Halo 4 sono fondamentali nella storia che stiamo raccontando, ma ne parleremo meglio, su loro e su altri attori, in futuro. Penso che i nostri fan saranno calmi e felici nel venire a conoscenza del casting scelto, ma non possiamo rivelare null’altro per ora.

Che tipo di caratteristiche Halo 4 fornirà al mondo dei Machinima?

Halo è stato un pilastro della community dei Machinima. E’ anche una mia passione personale (e di altri della squadra), quindi continueremo ad abbracciare e a sostenere quella community ma onestamente non abbiamo molti dettagli in questo momento da condividere.

Halo 4 includerà Martelli e Spade energetiche (o armi in grado di sostituirli in Grifball)?

Ci sarà (più o meno) la possibilità di giocare Grifball in Halo 4.

Ci saranno remake di mappe come Guardian?

Non stiamo ancora discutendo delle mappe al di fuori di Warhouse e Wraparound, e mentre la maggioranza delle nostre mappe sarà nuova di zecca, noi sappiamo cosa piace alle donne (e ai gentiluomini).

Perchè avete deciso di utilizzare gli Spartan IV nel multiplayer invece dei II o dei III?
Si manifestano nelle componenti storiche del gioco (ndr: non per forza inteso come nella trama del gioco stesso ma anche libri) e alla fin fine la sensazione di essere Chief o uno Spartan IV è praticamente identica ai fini del gioco.

Ci saranno opzioni per daltonici? Anche in Halo: Reach nonostante il contrasto elevato, per alcune persone è difficile distinguere i colori della squadra blu sul grigio.
Abbiamo un sacco di giocatori daltonici in studio (me compreso con 100% rosso/verde) ma non ci sarà una riduzione dei colori. Tuttavia, il team artistico ne ha tenuto considerazione scegliendo le tavolozze di colori e i tipi di contrasto. Gli Spartan e gli elementi dell’interfaccia aiutano tremendamente, e fin’ora sto cercando di fare il meglio per questa zona.

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giovedì, novembre 04, 2010

GOD OF WAR 3 "KRATOS"



Da Sideshow un'incredibile statua in resina dedicata al protagonista del popolare videogame "

God of War": il mitico Kratos!

Perfetta in ogni dettaglio, e molto simile all'originale, la statua è dipinta e rifinita a mano. Solita ottima qualità Sideshow!
Altezza: 43 cm

oggetto da collezione costo € 349

martedì, novembre 02, 2010

SPLATTERHOUSE



IL CUORE DEL GORE Segui Rick e la sua misteriosa Terror Mask mentre in modo spietato strappa, taglia e picchia le creature senza cuore che si trovano sulla sua strada, in un'epica avventura per salvare la sua ragazza delle grinfie dello squilibrato Dr. West.

Incarnando l'originale aggressività senza limiti del suo omonimo, Splatterhouse unisce combattimenti adrenalinici con elementi horror, creando una originale esperienza di gioco che va oltre i limiti dei tradizionali giochi d'azione, grazie a un livello di gore mai visto e a innovative meccaniche di gioco.

Caratteristiche

- Il ritorno di un Franchise classico - Un'innovativa re-invenzione di un classico con una storia originale ispirata da Gordon Rennie (Necronauts, Judge Dredd)

- Nemici ridisegnati - I vecchi nemici si sono evoluti in orribili mostri di enormi dimensioni incredibilmente dettagliati

- Gore estremo

- Splatterhouse va oltre il limite, portando il gore e lo shock a livelli estremi con fluidi che scorrono in modo realistico e organi che volano in ogni direzione

- Combattimenti martellanti - Usa l'ampio set di mosse di Rick, armi improvvisate o attacca sfruttando l'ambiente.

Una IA dei nemici unica per distruggere ogni avversario in modo differente.
Sistema di combo "Splatterkills Engaging" che permette di effettuare le macabre Splatterkills, che devastano i tuoi nemici con cruenti e cinematografici effetti.

Con il movimento dello stick analogico potrai letteralmente strapparli in pezzi!
Nemici terrificanti e enormi boss rendono la sfida tanto inquietante quanto indimenticabile Stage differenti e ricche ambientazioni ispirate allo stile di H.P.

Lovecraft sono accoppiate con una soundtrack heavy metal di livello mondiale e a colonne sonore personalizzate, mentenendo alta la tensione e la paura Uso delle armi: armi di ogni tipo per manganellare i mostri, dalla classica mazza di legno alle motoseghe, fino alle membra stesse dei nemici .

Disponibile dal 25 novembre su Ps3 ed Xbox 360

martedì, ottobre 05, 2010

CONTROLLER WIRELESS FABLE 3


Finalmente è possibile giocare con performance elevate anche senza filo in un nuovo colore assolutamente esclusivo.

Grazie a una tecnologia ottimizzata, Xbox 360 Wireless Controller permette di muoversi liberamente entro un raggio di circa 9 metri con un`autonomia fino a 25 ore; all`approssimarsi dell’esaurimento delle due batterie di tipo AA, un apposito allarme permetterà di collegare un cavo Play & Charge per evitare qualunque interruzione nel gioco. Con un accesso rapido alle funzioni della console Xbox 360 inclusi DVD, musica, fotografie e altro, oltre alla capacità di supportare quattro controller wireless contemporaneamente, i giocatori possono sperimentare la totale libertà dai cavi con la massima precisione, alta qualità e performance elevate per un divertimento senza fine..

PUNTI DI FORZA

•Situato al centro del controller, il pulsante Xbox Guide Button offre accesso rapido a tutte le attività del sistema Xbox 360 più utilizzate come guardare film, ascoltare musica, contattare amici su Xbox Live e personalizzare le proprie esperienze di gioco. Inoltre, permette di entrare direttamente allinterno della Xbox Gamer Guide o di Xbox Live Marketplace.

•Wireless - senza cavi da collegare - con una portata di circa 9 metri.

•Il controller si basa su una tecnologia wireless a 2,4GHz ad alte prestazioni. •Design ergonomico per il massimo comfort e un divertimento senza fine.

•Pulsanti laterali progettati per essere facili da usare.

•Sei pulsanti analogici con 256 livelli di sensibilità.

•Comprende due trigger analogici a pressione, due motori vibration-feedback e un pad a otto direzioni.

•Livello di Rumble Control senza precedenti configurabile come Full, Medium, Low oppure Off secondo le proprie preferenze personali..

BORDERLANDS GOTY EDITION

Borderlands è il primo sparatutto di ruolo per 4 giocatori in co-op, in grado di unire l'intuitivo sistema di ricompense dei giochi di ruolo d'azione con il frenetico combattimento degli sparatutto in prima persona.

L'edizione Gioco dell'anno include un buono per scaricare tutti e 4 i pacchetti di contenuti aggiuntivi, così potrai godere di tutti i contenuti di uno dei giochi di maggior successo del 2009, in un'unica confezione.

The Zombie Island of Doctor Ned Vai nella piccola cittadina nota come Jakobs Cove, di proprietà corporativa, e poni fine alle voci riguardanti i "non mort" che la infestano... Nuove aree, nuove missioni, nuovi nemici.

Oh cielo! Mad Moxxi's Underdome Riot' Sei il pistolero definitivo?

Pensi di essere il migliore?

Vuoi dimostrarlo?

Allora dacci una mano a festeggiare l'apertura della Marcus Bank (una sussidiaria della Marcus Corp) uccidendo centinaia e centinaia di persone nell'unica arena da cui i parenti stretti possono essere sicuri che tornerai famoso...o non tornerai affatto.

The Secret Armory of General Knoxx Vuoi un'altra storia di Borderlands?

Vuoi così tanto bottino da non sapere cosa farci?

Ma certamente! Aggiungi nuove armi, missioni, veicoli e aumenta il livello massimo!

Claptrap's New Robot Revolution Questa distruttiva avventura ti riporta nell'inospitale ambiente di Pandora per combattere contro una nuova pericolosa minaccia: una massiccia insurrezione da parte dei tuoi ex amici, i Claptrap.

Uscita prevista 15 ottobre PS3/XBOX 360/PC

ARCANIA-GOTHIC 4





ArcaniA: A Gothic Tale è ambientato in un mondo ricco di sorprese che invita il giocatore ad esplorare tutte le sue innumerevoli attrazioni e particolarità.

Varie zone climatiche, rigogliosa flora e fauna, grotte sotterranee, e poi città e castelli dalla sorprendente architettura: ecco cosa attende l’avventuroso giocatore.

Le nuvole oscurano il cielo, gli effetti meteorologici di vento e piogge torrenziali influenzano il gioco e non finiscono di ammaliare con la loro spettacolare grafica, e poi effetti notte e giorno, oltre ad un incredibile gioco di luci e ombre.

Il sottofondo musicale regala un’atmosfera speciale grazie agli impressionanti effetti, che creano un ambiente di gioco davvero coinvolgente.

Un insieme di interessanti ricerche, accattivanti e dall’alto livello di intrattenimento, oltre a misteriosi personaggi non giocanti e trame sofisticate garantiscono ore di gioco davvero incredibili.

Le Isole del Sud ti aspettano!

Uscita prevista 12 ottobre IN PRENOTAZIONE XBOX 360/PC

sabato, ottobre 02, 2010

CASTLEVANIA LORD OF SHADOW

Sviluppato da Mercury Stream, Lords of Shadow sarà un fanatstico action-adventure dalla grafica spettacolare e dal profondissimo game-play.

Ambientato nell'Europa Meridionale durante il Medio Evo, Lords of Shadow presenterà locazioni ultra dettagliate dove avrà luogo un'epica battaglia del bene contro il male.

Quest'ultima sarà il contesto del viaggio di un uomo alla scoperta del vero significato del sacrificio fra omicidi e tradimenti.

Meglio descritto come un favola dark, Lords of Shadow metterà il giocatore nei panni di Gabriel in un'avventura in terza persona ricca di spunti enigmatici e di oscuri artefatti dai magici poteri...

Uscita prevista 8 ottobre Piattaforma PS3/XBOX 360

In Prenotazione

venerdì, ottobre 01, 2010

Sengoku BASARA Samurai Heroes


Il creatore di Devil May Cry 4, Hiroyuki Kobayashi, dà alla luce un nuovo straordinario capitolo della serie BASARA, Sengoku BASARA Samurai Heroes, per PlayStation 3 e Wii.

Un divertente e immediato gioco d’azione ambientato nel corso di una delle epoche più tumultuose della storia del Giappone, Sengoku BASARA Samurai Heroes ti darà la possibilità di vivere in prima persona la terribile battaglia di Sekigahara.

Caratteristiche

* Più di 15 diversi modelli di samurai disponibili, ognuno caratterizzato da uno stile di combattimento unico.

* Fatti strada attraverso centinaia di nemici su tantissimi campi di battaglia utilizzando combo spettacolari e straordinarie mosse speciali fino a che non avrai arruolato tutti gli eroi che combatteranno con te la battaglia di Sekigahara.

* Un vasto arsenale di armi che include spade, archi, palle di ferro, archibugi, e pugni d’acciaio, ognuna di queste armi potrà essere migliorata e permetterà ai giocatori di migliorare le proprie capacità di recare danno agli avversari.

* L’intensa trama “Heroes' Story” potrà essere influenzata dalle decisioni prese dai giocatori nel corso di questa straordinaria avventura.

Uscita prevista 15 ottobre Piattaforma PS3/Wii

mercoledì, settembre 29, 2010

DJ HERO 2


DJ Hero 2 trasformerà il tuo salotto in una discoteca!!

DJ Hero 2, seguito del gioco più venduto del 2009 e vincitore di numerosi premi, supera il suo predecessore e presenta una raccolta di brani che hanno infiammato le classifiche e le hit leggendarie dei più grandi artisti pop, dance e hip-hop. il gioco offre un esperienza multi giocatore senza precedenti: due DJ virtuali potranno sbizzarrirsi con il groove mixando, scratchando e lanciando sample, mentre il cantante, microfono alla mano, eseguirà le hit del momento.

Anima il party con i remix di Lady Gaga, Deadmau5, Kenye West, Chemical Brother e Dr. Dre!

La famosa modalità Party lanciata per la prima volta in Guitar Hero5, è solo una una delle numerose nuove modalità multigiocatore di DJ Hero2.

La nuovissima modalità Impero, i giocatori iniziano come DJ esordienti con l'obiettivo di arrvare a capo dell'Impero d'Intrattenimento.

I giocatori dovranno stupire il pubblico, con i loro set e le loro abilità Freestyle, e presto si troveranno a controllare una rete di club, ognuno con la sua scuderia di famosi DJ..

PUNTI DI FORZA

- esperienza multi giocatore senza precedenti: due DJ virtuali potranno sbizzarrirsi con il groove mixando, scratchando e lanciando sample, mentre il cantante, microfono alla mano, eseguirà le hit del momento

- i remix più famosi di Lady Gaga, Deadmau5, Kenye West, Chemical Brother e Dr. Dre!

- modalità Party è solo una una delle numerose nuove modalità multigiocatore di DJ Hero2.

- modalità Impero, i giocatori iniziano come DJ esordienti con l'obiettivo di arrvare a capo dell'Impero d'Intrattenimento.

Uscita prevista 29 ottobre In Prenotazione

martedì, settembre 28, 2010

Torneo FIFA 11 (Ps3)


Eccoci giunti a pochi giorni dall'uscita di FIFA 11,a tal proposito VIDEOLUDICA vuole lanciare il nuovo avvenimento, ovvero un bel torneo di FIFA 11 su Playstation 3.

Come di rito in questo periodo sono in uscita i due maggiori titoli calcistici sulla piazza, ed è per questo che quest'anno svolgeremo entrambi i tornei sia di FIFA che di PES ,cosi da soddisfare i fan di entrambi i titoli affinché i clienti siano tutti uguali...

Iniziamo con primo torneo dedicato a FIFA 11

Si svolgerà il 18 ottobre alle ore 15:30 nei nostri locali ovvero da VIDEOLUDICA in via Maggiore P.Toselli 107
Il costo d'iscrizione è di €10

I premi verranno a breve stabiliti comunque di certo ci sarà 1 copia di FIFA 11 PS3/XBOX 360.

REGOLAMENTO

Torneo FIFA 11

Versione: PS3

Giocatori: da 8 a 32

Quota di partecipazione: €10

Primo premio: FIFA 11 (nel caso il vincitore sia gia in possesso di FIFA 11 potrà scegliere un'altro gioco).

Secondo premio: Accessorio

Terzo premio: Gadget

Regole:

- ogni giocatore può scegliere solo una squadra per tutta la durata del torneo.

- la squadra deve avere una quotazione di 4 stelle o inferiore dopo l'ultimo aggiornamento rose.

- non sono ammesse squadre "doppie". Per esempio ci sarà un solo Palermo, un solo Genoa etc etc.

- La squadra scelta dal giocatore risulterà indiscutibilmente confermata SOLO DOPO aver CONFERMATO la partecipazione al torneo, cioè PAGANDO la quota di partecipazione.

- in caso di scelta uguale di squadre, la precedenza spetta al giocatore che per primo ha confermato la partecipazione. Il giocatore in ritardo potrà dunque scegliere una qualsiasi altra squadra disponibile.

- La prima fase del torneo si disputerà in gironi, partite di andata e ritorno. La vittoria vale 3 punti, il pareggio 1 punto, la sconfitta 0 punti. Si qualificano LE PRIME DUE SQUADRE classificate.

- La seconda fase del torneo sarà ad eliminazione, partite di andata/ritorno. Niente gol fuori casa. Si qualifica la squadra che vince 2 partite su 3. In caso di parità si procederà ai supplementari e rigori.

- in caso di parità di punti, la prima discriminante sarà la differenza reti. In caso di parità assoluta tra le squadre occorrerà disputare uno SPAREGGIO: partita unica, con eventuali supplementari e calci di rigore.

- tutte le partite avranno durata 4 minuti per tempo.

- se un giocatore si ritira durante il torneo TUTTE LE PARTITE FATTE/DA FARE saranno automaticamente perse per 3-0 a suo sfavore.

- chiedere SEMPRE all'avversario di attivare la pausa tattica. Questo per evitare inopportune e poco piacevoli interruzioni.

- i giocatori sono invitati a mantenere un comportamento decoroso e a rispettare sempre l'avversario. La direzione valuterà ogni tipo di comportamento anti-sportivo e il tipo di sanzione da attivare (dal richiamo verbale all'esclusione dal torneo del giocatore scorretto).

- Il suddetto regolamento è considerato LETTO e ACCETTATO nel momento in cui viene confermata la partecipazione.

- l'ignoranza di una o tutte le norme del regolamento non è considerata una giustificazione nel momento in cui il suddetto viene rispettato.

Non vi rimane che correre in negozio a bloccare la vostra squadra preferita!!!

venerdì, settembre 24, 2010

CALL OF DUTY BLACK Ops


Black Ops è il nuovo capitolo della saga di videogiochi di azione più acclamata al mondo: Call of Duty, che con il precedente capitolo Modern Warfare 2 nel 2009 hanno infranto i record di vendite diventando un vero e proprio cult nel settore entertainment.

E' un viaggio nel mondo delle operazioni sotto copertura ambientato nel periodo della Guerra Fredda.

Il Franchise di Call of Duty è primo assoluto tra i giochi di azione nelle vendite sulle console Next-Gen nel 2009 in Italia.

* Oltre 300.000 pezzi sono stati venduti in Italia a oggi, pari a oltre 21 milioni di euro.

* +174% di crescita vs COD World at War e +254% vs COD4 Modern Warfare.

Già più di 25 milioni di copie vendute in tutto il mondo nella sua ultima incarnazione.

Requisti tecnici

PS3/XBOX 360

Punti di forza

- Una direzione tutta nuova del Franchise. La Seconda Guerra Mondiale e la Guerra Moderna sono state già fatte.

Black Ops esplora un periodo del tutto nuovo, quello della Guerra Fredda grazie a documenti un tempo segreti oggi resi pubblici dal governo statunitense.

- Un fenomeno affermato: Call of Duty è oggi il primo Franchise nel mondo Entertainment 18+.
Il coinvolgimento di partner lifestyle e ciò che ha generato ha ampiamente dimostrato l’interesse del pubblico mass market.

- Treyarch: uno studio di sviluppo di successo interamente focalizzato nella realizzazione del gioco sotto tutti gli aspetti Rapporto diretto con la comunità di videogiocatori in tutto il mondo.

- Progetto Beach Head! Una serie di funzioni addizionali che arricchiranno l’esperienza multiplayer: gestione video, statistiche, personalizzazioni, tornei e molto altro ancora.

- Beta per Xbox 360 al lancio del gioco per tutti con le prime funzionalità attive.

Disponibile anche la versione limited ovvero CALL OF DUTY black ops Hardened che contiene in più rispetto alla versione normal una speciale medaglia in edizione limitata Black ops,oltre all'esclusivo costume Avatar Black ops,cosi come 4 mappe giocabili in coperativa.
Costo € 79.90


Uscita Prevista 9 Novembre Piattaforma Ps3/XBOX 360

PRENOTA PRIMA € 64.90 (versione normal)

giovedì, settembre 23, 2010

The sims 3 finalmente su console (Ps3/Xbox 360)


Dal gioco per PC più venduto al mondo, gameplay e tecnologia massimizzate per un pubblico sempre più ampio e caratteristiche specifiche per ogni piattaforma.

Crea Sims dalle personalità uniche, realizza i loro desideri e controlla le loro vite all'interno di un quartiere in continua evoluzione.

Sblocca i nuovissimi Poteri Karmici per usarli sui tuoi Sims: potrai fargli avere fortuna, renderli subito attraenti o tormentarli infliggendogli un fallimento epico.

Usa saggiamente questi poteri, perché possono avere conseguenze inattese! Progetta e crea la casa dei sogni dei tuoi Sims, e condividi le tue creazioni con altri.

Mentre guiderai i tuoi Sims nel corso della loro vita, potrai completare delle sfide per sbloccare oggetti aggiuntivi, aggiornamenti per le città, e anche nuovi edifici e monumenti.

Per la prima volta in assoluto, potrai trasmettere e scaricare da PSN vario materiale, fra cui mobili, case, creazioni dei giocatori e altro ancora!

Requisti tecnici

Ps3/Xbox 360

Punti di forza

• Crea tutti i Sims che riesci a immaginare e delinea personalità uniche! Modifica l'aspetto dei Sims fin nei minimi dettagli e crea milioni di personalità diverse.

Rendili malvagi, romantici, paranoici, cleptomani o scegli qualsiasi altra combinazione di tratti della personalità.

• Costruisci e personalizza! Crea la casa perfetta per i tuoi Sims, migliora la città attraverso gli aggiornamenti per gli edifici, e altro ancora.

• Sblocca i nuovissimi Poteri Karmici. Esercita il controllo supremo sui tuoi Sims donandogli ricchezza, bellezza e amore... oppure portagli via tutto con un clic!

• Controlla il destino dei tuoi Sims. Decidi tu se compiere o meno il destino dei tuoi Sims, realizzandone desideri o lasciandoli insoddisfatti.

I tuoi Sims diventeranno rockstar, leader del mondo o grandi ladri? Dipende da te!

• Costruisci e condividi online!* Collegati su PSN per condividere le tue creazioni e scaricare materiale ideato dagli altri giocatori di tutto il mondo.

• Completa le sfide per ricevere premi. Affronta sfide a breve e a lungo termine per ricevere premi e trofei.

Collegati a Facebook e condividi gli obiettivi raggiunti con gli amici.

Uscita Prevista 29 ottobre PRENOTAZIONI APERTE

(Per chi prenota disponibilità gadget)

NARUTO Shippuden:Ultimate Ninja Storm 2


Sviluppato dall'acclamato studio giapponese CyberConnect2, NARUTO Shippuden: Ultimate Ninja Storm 2 ripropone le divertenti e spericolate avventure del ninja Naruto, seguendo fedelmente gli eventi narrati in Naruto Shippuden e offrendo un nuovo sistema di combattimento che migliora l'azione di gioco.

Ora sarà necessario scegliere i compagni giusti in battaglia, per avere maggiori probabilità di vittoria, ed eseguire esplosive tecniche di squadra speciali combinate con cui sconfiggere gli avversari.

Nel corso dell'avventura, caratterizzata da una storia affascinante e ricca di colpi di scena, i giocatori si imbatteranno in numerosi criminali appartenenti all'Alba e vedranno persino Sasuke indossare un costume di questi pericolosi nemici.

NARUTO Shippuden: Ultimate Ninja Storm 2 è un titolo imperdibile per gli appassionati di Naruto.

Tra le sue caratteristiche principali si segnalano il doppiaggio originale in giapponese, un numero di potenziamenti e oggetti sbloccabili pressoché infinito, nuovi scenari da esplorare, una modalità multigiocatore offline per due giocatori e una grafica fantastica, che ricalca quella dell'anime originale.

Uscita prevista 14 ottobre Piattaforma Ps3/Xbox 360

mercoledì, settembre 22, 2010

Offerta XBOX LIVE 14 MESI (€59.90)


Xbox LIVE è l`unico pianeta dove è possibile sfidare altri giocatori in qualunque luogo e in qualsiasi momento.

Già con l’abbonamento gratuito Xbox LIVE Silver è possibile esprimere la propria identità digitale attraverso un gamertag e una gamer card, parlare con altri giocatori tramite voice chat e accedere a Xbox LIVE Marketplace

- tutto direttamente dalla console senza alcun costo aggiuntivo. Xbox LIVE Gold trasporta tutti gli appassionati nell`emozionante mondo del gioco multiplayer online: con una funzione di matchmaking avanzato, accesso a punteggi e statistiche, video chat, video messaggi e un’ampia gamma di contenuti scaricabili in esclusiva.

Tutte le versioni di console Xbox 360, games e alcuni accessori collegati all’universo LIVE, contengono una versione trial del servizio LIVE Gold.

Include:
• Card da 12 mesi + 2 mese di abbonamento Xbox LIVE Gold
• Pacchetto tematico Halo Reach


Punti di forza

- GIOCARE INSIEME: Possibilità di sfidare gli amici più cari ovunque si trovino. Halo 3, PGR4, FIFA 11,PES 11, GTA 4, HALO REACH,FORZA MOTORSPORT 3,MASS EFFECT 2,e altri straordinari giochi per Xbox 360 acquisteranno così una dimensione completamente nuova.

- DIVERTIMENTO IN COMPAGNIA: Persino i titoli più leggendari diventano ancora più straordinari su Xbox LIVE.

Immaginate di giocare LIVE in squadra con amici collegati da tutto il mondo, avendo la possibilità di scambiarvi in tempo reale commenti sull’azione di gioco o sulle strategie per contrastare il nemico.
O magari di esultare dopo l’ennesimo goal segnato all’avversario, ognuno collegato dal proprio salotto di casa!

DISPONIBILE € 59.90

FALLOUT NEW VEGAS


Fallout: New Vegas è il nuovo capitolo della celebre saga post-apocalittica di Obsidian Entertainment.

Questo nuovo capitolo è ambientato tre anni dopo gli eventi a cui abbiamo partecipato in Fallout 3, circa 40 anni dopo quelli del secondo capitolo della serie ed il nostro personaggio principale è stato rapito e raggiunto da un colpo alla testa.

Saremo tuttavia riportati in vita da un robot di nome Victor che ci porterà nella città di Goodsprings, una sorta di vecchio agglomerato in stile vecchio West.

Qui comincerà la nuova storia.Neanche una catastrofe nucleare potrebbe mai fermare la frenetica Sin City.

Esplora le vaste distese desertiche, dai piccoli villaggi fino allo Strip di New Vegas!

Sta per scatenarsi una guerra tra fazioni rivali che cambierá la vita di tutti gli abitanti di New Vegas.
Le scelte che farai ti porteranno in contatto con amici e nemici e determineranno il finale esplosivo di questa sanguinosa bramosia di potere.

Gustati le nuove aggiunte come la Companion Wheel che supporta le comunicazioni tra alleati, un sistema di reputazione che tiene in memoria tutte le tue azioni e una bella modalitá Hardcore.

Un arsenale di armi nuove e scintillanti! Con il doppio di armi a disposizione rispetto a Fallout 3, ti aspettano momenti mozzafiato e nuove tecniche di combattimento.

Inoltre sará a tua disposizione un nuovo sistema di configurazione delle armi che ti permetterá di ripararle e vedere in tempo reale le modifiche.

Uscita Prevista 21 ottobre Piattaforma Ps3/Xbox 360 Prezzo € 69.90

MEDAL OF HONOR


Medal of Honor offre un’esperienza di guerra moderna davvero unica.

– uno sguardo sul conflitto di oggi in Afghanistan attraverso gli occhi di un guerriero moderno, il Tier 1 Operator.

Questi soldati d’elite – presenti in poche centinaia di unità - sono strumenti di guerra viventi, esperti nell’applicazione scientifica della violenza.

La campagna single-player di Medal of Honor è sviluppata da Electronic Arts Los Angeles in collaborazione con i Tier 1 Operators della U.S. Special Operations Community per creare la più realistica esperienza di guerra di sempre.

La campagna è stata inspirata dai veri Tier 1 Operators e da eventi reali. Nei panni dei Tier 1 delle forze speciali Delta, Seal e US Ranger, i giocatori affronteranno i Talebani ed i soldati di Al-Qaeda in un’operazione critica ambientata negli scenari più ostili ed inospitali dell’Afghanistan.

Il multiplayer di Medal of Honor è stato sviluppato dal pluripremiato studio DICE, autore del franchise Battlefield.

I giocatori dovranno fare appello al loro istinto di sopravvivenza ed alla loro abilità per sopravvivere a scontri ravvicinati mentre salgono di grado per diventare Tier 1 Operator.

Con mappe inspirate ad ambientazioni reali, l’azione multiplayer supporta 24 giocatori ed offre distruzione realistica, supporto tattico ed un sistema di personalizzazione delle armi che permette di generare centinaia di combinazioni.

Requisti tecnici

Ps3/Xbox 360

Punti di forza

• MP-7 – Esclusivamente nella Limited Edition, è un’arma usata dai Tier 1 Operators sul campo.

Con il suo peso ridotto, l’alta frequenza di fuoco e l’abilità di penetrare i giubbotti antiproiettile, l’MP7 si maneggia come una pistola ma permette di essere usata come un fucile.

• TOZ194 e 870MCS Shotgun – Ottieni accesso immediate a questi due devastanti shotgun e a munizioni più potenti per scontri ravvicinati.

• Camouflage Classe Spec Ops– I giocatori possono usare questo camuffamento unico per mimetizzarsi nell’ambiente o per distinguersi meglio dagli altri soldati.

Uscita prevista 15 ottobre 2010 IN PRENOTAZIONE €69.90

PRENOTA PRIMA
€64.90 (ENTRO IL DAY ONE)

martedì, settembre 21, 2010

ENSLAVED: ODYSSEY TO THE WEST




Enslaved: Odyssey to the west è una post-apocalittica rivisitazione della novella di 400 anni fa Journey to the West.

Il gioco è ambientato 150 anni nel futuro, in un mondo distrutto da una guerra e da un disastro ecologico e in cui solo pochi sono sopravvissuti.

In Enslaved: Odyssey to the west, i giocatori indosseranno i panni di Monkey, un personaggio dotato di straordinaria forza ma anche estremamente solitario, che viene catturato da una misteriosa nave di schiavisti che stanno rastrellando i superstiti per portarli ad ovest, in un viaggio senza ritorno.
Trip, una ragazza esperta di tecnologia che è stata imprigionata sulla stessa nave, sta progettando una fuga.
Ben presto realizza che Monkey, grazie alla sua forza bruta, rappresenta la sua unica speranza di sopravvivenza nel pericoloso viaggio che la riporterà a casa.
Modifica così un dispositivo assoggettatore e lo fa indossare a Monkey, creando in questo modo un legame tra loro – se lei muore, lui muore…
Il suo viaggio ora è il loro viaggio e Monkey dovrà accompagnare Trip attraverso un mondo devastato, rischiando continuamente di essere catturati o peggio, di morire.

Caratteristiche

UN CAPOLAVORO CINEMATOGRAFICO – La presenza di drammatiche scene d'intermezzo co-dirette da Andy Serkis, (Il Signore degli Anelli, King Kong) che recita anche nel ruolo di Monkey, descrivono gli avventimenti fondamentali della storia di Monkey e Trip

SBALORDITIVE AMBIENTAZIONI – Esplora un meraviglioso e misterioso mondo di città distrutte dalla guerra e ormai riconquistate dalla natura selvaggia, dove il pericolo si nasconde dietro ogni angolo

GAMEPLAY TATTICO - Pensa e decidi velocemente! Studia l'ambiente, collabora con Trip e scegli la tua strada per combattare in pericolosi luoghi dove mortali nemici ti stanno aspettando

STORIA AFFASCINANTE - Vivi un'originale avventura scritta in collaborazione con il famoso romanziere e sceneggiatore Alex Garland, (The Beach, 28 Giorni Dopo); Leggermente ispirato dal romanzo cinese classico “Journey to the West,” osserva l'evolversi della relazione tra Monkey e Trip mentre lottano per la sopravvivenza

SISTEMA DI COMBATTIMENTO DINAMICO - Attacca e difendi con agilità usando una combinazione di attacchi all'arma bianca, blocchi e potenti prese che permettono a Monkey di sopraffare un nemico per rubargli l'arma e usarla a proprio vantaggio, fai a pezzi i nemici o distruggili con un esaltante colpo finale
L'edizione limitata in questione sarà provvista di alcuni contenuti esclusivi: la confezione speciale, un artbook dedicato ai personaggi e il CD con la colonna sonora completa ricordiamo scritta dal noto compositore Nitin Sawhney.

Uscita prevista 7 ottobre 2010 IN PRENOTAZIONE

Costo Edizione normale €69.90 Edizione Limited €79.90

sabato, settembre 18, 2010

Torneo TEKKEN 6 (PS3)


L'estate è giunta al termine,le scuole hanno riaperto i battenti, il morale scende ed ecco che entriamo in gioco noi di VIDEOLUDICA, con un nuovo avvincente torneo di TEKKEN 6 su PS3.
PRIMO PREMIO 1 PLAYSTATION 3 nuova di zecca!!!

Si si è tutto vero, giorno 27 settembre avrà inizio il nuovo torneo, modalità di gioco e regolamento li trovate sempre all'interno del blog alla voce Regolamento torneo Tekken 6.

LOCATION : Videoludica via Maggiore P. Toselli 107 (vicino l'istituto scolastico Cannizzaro).

info 091/9761331

QUOTA D'ISCRIZIONE : € 10

PIATTAFORMA : PS3

DATA e ORA : LUNEDI 27 SETTEMBRE ORE 15:30

VI ASPETTIAMO NUMEROSI !!!

Vi ricordo che ci trovate anche su Facebook.

Ps: per maggiori info venite a trovarci in negozio, troverete anche il regolamento cartaceo.

giovedì, settembre 09, 2010

PLAYSTATION 3 320 Gb con Move Starter Pack


Nuova PS3 con hard disk da 320 GB in bundle con MOVE Starter Pack. Il nuovo controller di movimento in perfetta sintonia con i movimenti del giocatore per farti vivere tante emozioni con i nuovi giochi valorizzati da Move.

Punti di forza

Perfetto kit per conoscere le caratteristiche di Move e sfruttare le caratteristiche della potenza del nuovo Hard Disk.

USCITA PREVISTA 14 SETTEMBRE € 359

PRENOTA PRIMA € 349