mercoledì, aprile 11, 2012


WikiGame - La storia dei videogiochi anno per anno!

RICORDO A TUTTI GLI UTENTI CHE CHIUNQUE PUO' COLLABORARE, SIA TROVANDO INESATTEZZE ( E QUINDI SEGNALARMELE ) CHE APPROFONDIRE.


Partendo dal lontano 1889 ripercorriamo la storia dei Videogames,un hobby,il nostro hobby,che ci accompagna da oramai decenni e che affonda le proprie radici addirittura 2 secoli fa.
Suona strano eppure..

Prendendo spunto da riviste e internet eccovi tutta la storia:

Nel paese del Sol Levante un uomo crea una società che traccerà le prime orme sul sentiero che diverrà poi l’autostrada che stiamo percorrendo ora.
L’azienda di Fusajiro Yamauchi produce delle carte da gioco che sono in un certo senso il primo gioco da tavolo della storia.


Sempre in Giappone, più precisamente a Tokyo, viene fondata la TOKYO TELECOMMUNICATIONS ENGINEERING COMPANY.
Poi cambierà il proprio nome in SONY



La MANUFUKU,una società che produce carte da gioco,cambia il nome in NINTENDO PLAYING CARD COMPANY.


Impazza la mania dei flipper in Giappone,un prodotto occidentale che viene distribuito in primis dalla SErviceGAmes



Fa capolino quello che è considerato il primo videogioco,SPACE WAR.
Commercializzato da Steve Russell (il gioco infatti gli fu venduto da Bushnell per 500$) e girando su un PDP-1,SPACE WAR meraviglia e incanta.



Periscope della SEGA sfonda nelle sale giochi, è il primo simulatore di qualcosa,in questo caso di sottomarini.
Nascono cosi diverse società per lo sviluppo di videogiochi: i guadagni ci sono e fanno gola.


Nolan Bushnell crea Pong, simulazione di tennis stilizzata che diventa leggenda.

Due bacchettine e un pixel bianco faranno divertire per oltre 30 anni diverse generazioni di ragazzi.
Ma la MIDWAY non si accorge dell’enorme potenziale permettendo a Nolan di creare l’ATARI.
E noi ringraziamo.



Dopo aver fondato l’Atari, Nolan vede esplodere il fenomeno “PONG” facendo un mucchio di quattrini.
Tutti copieranno la formula di gioco creata da lui compresa la Midway.
Intanto vede la luce la prima console casalinga, la ODYSSEY creata dalla MAGNAVOX.
Il gioco installato in memoria è proprio Pong e la Magnavox cita in tribunale Nolan rivendicando la paternità del gioco.
A quei tempi il copyright era solo una pia illusione..


Sempre in Giappone viene fondata la NAkamura Manufacturing Company, meglio conosciuta come NAMCO.

Nascono anche i primi giochi che permettono l'uso di un volante, l’Atari fa uscire Grand Trak 10, un altro successo per la casa.

Grazie alla collaborazione tra Steve Jobs e Steve Wozniak prende vita la APPLE.

Il loro primo prodotto è un successo: BREAKOUT.

Intanto un giovanissimo Bill Gates, insieme a Paul Allen, scrive un programma in basic per l’Altair.

Insieme fondano la Microsoft.



Cominciano le prime polemiche contro i videogiochi.
In Death Race si possono investire i pedoni e la cosa non va giù ai “benpensanti”.
Le polemiche accompagneranno questo media in maniera costante.


La Nintendo si getta sul mercato delle console casalinghe.
La console può far girare un clone di pong a colori.
Sarà la prima di una serie di innovazioni che accompagneranno la Grande N anche in futuro.
L’Atari non stà a guardare e sforna il VCS.
Sarà leader incontrastata del mercato casalingo.



Non contenta l’Atari crea i primi home computer: serie 400 e 800.
Crea anche Asteroids, altro successo mondiale.


Nasce l’ ACTIVISION grazie a quattro ex dipendenti dell’Atari.


L’intellivision della MATTEL crea diversi problemi all’Atari con la sua spietata concorrenza.



Intanto un nuovo fenomeno di massa invade le sale giochi di tutto il mondo: SPACE INVADERS è un successo planetario.



La Nintendo crea il gioco portatile: i GAME&WATCH sono le prime console portatili che fanno giocare ovunque.

Un altro colpaccio per la casa giapponese.


Pac Man intanto impazza nelle sale giochi di tutto il Giappone.
Chiamato all’inizio PUCK MAN cambia il nome per la troppa somiglianza con una ben nota parolaccia in lingua inglese..


Esce il primo gioco della Sierra: MISTERY HOUSE.
Una delle primissime avventure grafiche.


Lord British, con la Origin Systems,creano Akalabeth prima e Ultima poi.
Quest'ultima diverrà la più longeva serie videoludica ispiratrice del genere GDR.
Sarà un incredibile e meritatissimo successo.



Una nuova era si affaccia sul mondo informatico, la Commodore lancia il VIC20.


Intanto un uomo di nome SHIGERU MIYAMOTO regala al mondo DONKEY-KONG, protagonista un’idraulico con le fattezze di un magazziniere degli stabilimenti della Nintendo di nome Mario.


La KONAMI crea FROGGER e insegna ai ragazzi a guardare prima di attraversare la strada.
In Inghilterra nasce anche la prima testata specializzata: COMPUTER AND VIDEOGAMES.
Intanto la IBM si appresta a lanciare un nuovo tipo di computer, avrà il MOUSE.



Sulla scia del successo cinematografico l’Atari pagherà milioni di dollari per avere i diritti di E.T.
Sappiamo tutti come andò a finire: la moltitudine di cartucce invendute (nonostante il gioco si fosse piazzato nella top ten di vendite del 2600) rimasero in seno ad Atari alimentando da allora la leggenda che tutte le cassette furono da qualche parte sepolte in Nevada.

George Lucas decide di entrare nel mondo videoludico,collaborando proprio con ATARI, fonda la divisione games della LUCASFILM: nasce la Lucasfilm Games.

La Sinclair Research Ltd. di Clive Sinclair lancia sul mercato il suo home computer piu' famoso, lo ZX Spectrum.
Otterra' un successo enorme soprattutto in Gran Bretagna,facendo da apripista al dominio che gli home computers otterranno in Europa per tutto il decennio. Sinclair otterra' il titolo onorifico di baronetto nel 1986.



"Perché comprare una console a tuo figlio distraendolo dalla scuola, quando potresti comprare un computer che lo preparerà al college?"
-Slogan di una uno spot del Commodore 64-

La concorrenza spietata dei primi personal computer, che in Europa vanno affermandosi sempre più (in primis C64,ZX Spectrum e Amstrad CPC,poi Atari ST e Amiga) anche con il marketing aggressivo come l'esempio sopra, la simultanea crisi di diverse software house e la presenza di ben 12 console provocano la famosa crisi dei videogiochi su console.
Molti falliscono e il polo dei videogiochi su console passa dall'America al Giappone, sarà infatti il grandissimo successo del Nes(1985) a risollevare le sorti delle scatolette casalinghe.


Anche la SEGA lancia la sua console casalinga e, come la Nintendo, stupisce puntando sull’innovazione.
L’SG 1000 avrà l’onore di far conoscere al mondo il JOYPAD dalle fattezze simili a come lo conosciamo ora.


In occidente viene lanciato dalla Nintendo, il NES, prima FAMICOM in patria, è un successo incredibile.


I primi computer della COMMODORE vengono sostituiti dal COMMODORE 64,sarà un passo importantissimo per l’industria dell’informatica.


In sala giochi si fa strada a colpi di funghi e baffetti MARIO BROS della Nintendo.
Destinato ad essere presente in tutte le console Nintendo diverrà poi un’icona per il mondo videoludico.
La ULTIMATE,che cambierà poi nome in RARE lancia JETPAC.


Esce il primo MSX,console prodotta dalla Philips ma ideata dalla divisione Microsoft.Le versioni successive ospiteranno capolavori quali Metal Gear,Castlevania e Gradius(tutti Konami).Ora viene perfettamente emulato dalla Virtual console della console Nintendo Wii.




Esce il primo picchiaduro della storia,KUNG FU MASTER.
E’ solo l’inizio..


La APPLE lancia il suo primo computer, il MAC128k.



La Nintendo produce e sviluppa Duck Hunt per Nes.
Chiunque diventa provetto cacciatore davanti alla tv, con la parte delle vittime delle povere anatre e come arma la futuristica Nes ZAPPER.





  • 1985


In Inghilterra nasce ZZap!64,rivista che ottiene un buon successo anche in Italia.


Ghost’nGoblins è uno dei primi successi della CAPCOM.


Nasce TETRIS partorito dalla mente di ALEXEY PAZHITNOV,diventerà uno dei giochi più importanti della storia.



La Sega produce il Sega Master System,console a 8 bit che appassionerà tantissimi giocatori nel mondo.


La Commodore lancia negli States il primo computer a 16 bit,l’AMIGA.



  • 1986


Il NES in Europa e negli Stati Uniti sta riscuotendo un incredibile successo anche grazie al primo BUNDLE della storia, esce infatti con la cartuccia “Super Mario Bros”.
La Capcom intanto crea il primo STREET FIGHTER non immaginando che sarà solo il primo di una serie di picchiaduro leggendari.
In contemporanea nasce su Famicom Disk System la serie di Castlevania, ad opera di Konami.
Anche l'Amiga sforna capolavori, arriva Defender of the Crown.





I Pirati Spaziali per la prima volta minacciano la galassia; la Federazione Galattica si affida a dei cacciatori di taglie per ovviare la minaccia, Samus Aran entra in scena.
Il Nes ospita una delle saghe videoludiche più famose con il primo Metroid.

Nasce una leggenda grzie al NES della Nintendo , LINK con The Legend Of Zelda determinerà il successo della console.


  • 1987

L’ Activision sarà la prima software house a sviluppare titoli multipiattaforma.
RAINBOW ISLAND,il seguito di Bubble Bobble,diventa un classico dei Puzzle-game.


R-type della TAITO crea un nuovo genere,lo shoot’em up.



  • 1988

Esce in sala giochi THE NEW ZELAND STORY,un platform della TAITO tutt'ora amato dagli appassionati.
Nasce la rivista The Games Machine, edizione italiana dell'omonima testata inglese varata un anno prima. Suddetta rivista (appartenente al gruppo editoriale Sprea cui appartiene anche questo forum) è tutt'ora in attività ed è la più longeva rivista di questo settore in Italia e una delle più longeve del settore in assoluto.



  • 1989


La Sega lancia sul mercato la prima console a 16 bit,il MEGADRIVE (GENESIS negli Stati Uniti) anticipa la prossima console Nintendo.


Il GAME BOY è la risposta alla console Sega e 120 milioni di console vendute danno ragione alla grande N.


Anche il mondo PC entra nel mondo videoludico con il chip 486.


Si affaccia sul mercato il primo gioco su CD-ROM grazie all’ ACTIVISION,ma MANDOLE non riceve il successo sperato.

PETER MOLYNEUX crea il suo primo capolavoro,POPULOUS da il là al genere “GOD GAMES”.

Will Wright si diverte talmente tanto con l'editor di un titolo action a cui stava lavorando che decide di abbandonare quest'ultimo per costruire un gioco proprio attorno all'editor. Nasce così Sim City.



Il 1989 verrà ricordato per la nascita di sua maestà The secrets of Monkey island.
La Lucasarts continua il suo periodo "d'oro".



Dino Dini crea Kick Off, gioco di calcio dove per la prima volta viene simulato il movimento realistico del pallone, non sarà più una sfera incollata ai piedi dei giocatori..


  • 1990

Il gioco più famoso del NES esce sul mercato,è arrivato SUPER MARIO BROS 3.


In Giappone intanto esce la console da moltissimi ritenuta la migliore in assoluto,il SUPER FAMICOM è una console a 16 bit con una potenza grafica mai vista fino ad allora.


Il pc regala al mondo PRINCE OF PERSIA che con le sue fantastiche animazioni detta nuovi standard.


Fa la sua comparsa la console portatile di Sega,il GAME GEAR.
La console non era altro che un Master System portatile,aveva inoltre un accessorio-il TV TUNER- che permetteva di vedere la televisione con l'ottimo schermo LCD.Purtroppo il prezzo elevato,la scarsa autonomia e pochi giochi ne decretarono l'insuccesso.




  • 1991


Anche il Megadrive ha la sua mascotte con SONIC, il porcospino più veloce del mondo regalerà ai giocatori una sfida epica contrapponendosi a MARIO della Nintendo.


La IREM sviluppa BOMBERMAN che verrà poi portato su tutte le piattaforme esistenti.


L' Amiga protagonista con LEMMINGS dei DMA Design,una vera sorpresa per tutti e naturalmente diventa presto un successo.

Lo scontro con SONIC galvanizza MARIO che ci porta nel suo mondo,questa volta a 16 bit: SUPER MARIO WORLD diventa una leggenda.


Il chip MODE 7 presente nello SNES dedicato alla grafica 3d stupisce tutti con F-ZERO, gioco di corse futuristiche.


Intanto la SONY collabora con Nintendo per sviluppare un lettore CD-ROM da associare al SUPER NINTENDO.
Da questo progetto nascerà poi la PLAYSTATION,la più agguerrita rivale delle console NINTENDO.

Intanto nasce una sh che darà molte soddisfazioni ai giocatori pc, viene fondata la Potomac Computer Systems che successivamente cambierà nome in EPIC MEGAGAMES, la casa che darà i natali alla serieUNREAL.
Qui lo speciale GamesRadar sulla storia di Epic MegaGames, a cura di AliasGR.



  • 1992

La SEGA inaugura la serie VIRTUA con VIRTUA RACING portando il 3d in tutte le sale giochi del mondo.
La iD Software inventa il genere degli sparatutto con WOLFENSTEIN scrivendo così una pagina di storia.


Zelda passa ai 16 bit con THE LEGEND OF ZELDA:A LINK TO THE PAST,episodio che rimarrà nei cuori degli appassionati.


La MIDWAY ci porta nel mondo delle fatality con il primo e violento MORTAL KOMBAT.


Mario si cimenta nella guida dei go-kart con SUPER MARIO KART,uno dei giochi più imitati della storia.


La INTEL produce il primo processore PENTIUM facendo del pc la macchina da gioco più evoluta.


La Westwood Studios crea per dos Dune II, primo esempio di RTS moderno, creando appunto un nuovo genere: gli RTS, o strategici in tempo reale.




  • 1993

Trip Hawkins lascia l’EA da lui fondata per produrre il 3DO con scarso successo.


La iD ci riprova e dopo WOLFENSTEIN sviluppa DOOM raggiungendo così un successo planetario.


Purtroppo l’ ATARI naviga in cattive acque,il JAGUAR è l’ennesimo fallimento.


Anche i picchiaduro entrano nell’era 3d con VIRTUA FIGHTER della SEGA.


La NAMCO crea quello che diverrà un punto di riferimento nei giochi di guida arcade, RIDGE RACER è un successo nelle sale.




  • 1994


La RARE regala ai possessori del SUPER NINTENDO un fantastico capolavoro,DONKEY KONG COUNTRY ha una grafica incredibile.


Il rivale di MORTAL KOMBAT esce nelle sale, KILLER INSTINCT (1995 Snes) è il frutto della collaborazione traRARE,MIDWAY e NINTENDO.


Ancora Namco protagonista,questa volta la sfida è aperta nei confronti di Virtua Fighter,il cabinato di Tekkencrea scompiglio nelle sale giochi.


Grazie alla SNK i picchiaduro 2d resistono con la serie KING OF FIGHTERS.



  • 1995

Satoshi Tajiri crea i Pokemon, una licenza che porterà alla Nintendo guadagni incredibili.
La serie di videogiochi farà divertire per un decennio e oltre vista la inaspettata profondità del gameplay e innegabile fascino per i più piccoli.



Una nuova console war si appresta a nascere,la SONY con la sua prima console sfida la SEGA,colosso del mercato,vedremo la PLAYSTATION contro il SATURN.

VS

La prima trionferà nettamente, grazie ad un marketing faraonico della SONY, mettendo in grave difficoltà la grande S.
Il mondo PC non resta a guardare, la MICROSOFT lancia WINDOWS 95,un sistema operativo che strizza l’ occhio anche ai videogames.

La PLAYSTATON deruba la NINTENDO dell’esclusiva FINAL FANTASY,sulla console SONY il settimo capitolo della serie SQUARE farà gioire e piangere milioni di giocatori.


Ancora STREET FIGHTER che con la serie ALPHA continua a mietere successi in giro per il globo.

Gunpei Yokoi non ripete il successo del game boy creando il primo fallimento della Nintendo;il Virtual Boy.

La console si presentava con degli occhiali contenenti degli specchi oscillanti,lenti e led che proiettavano le immagini tridimensionali sugli occhi dei giocatori,forse era troppo futuristico..


Esce per Sega Saturn il gioco Panzer Dragoon.
Presentato come KA,Panzer Dragoon riscute subito un successo meritatissimo,la rivoluzionaria meccanica di gioco
(anche se limitata ad una struttura a rotaie) scuote il mondo degli sparatutto 3D e dei giocatori.







  • 1996


La NINTENDO subisce i colpi della corazzata PLAYSTATION ma riesce a riprendersi subito facendo uscire ilNINTENDO 64.

Nei primi 3 mesi vengono venduti 1,6 milioni di N64 la maggiorparte dei quali con una copia SUPER MARIO 64, platform 3d che afferma un genere troppo sottovalutato, ancora oggi viene considerato un capolavoro del genere.

Il PC prosegue per la sua strada accogliendo QUAKE della iD Software,finalmente il multiplayer via internet è un sogno realizzato.



Intanto la EIDOS crea TOMB RAIDER come esclusiva per SEGA SATURN,verrà poi convertito perPLAYSTATION diventandone il simbolo del successo.
Un'altra serie famosissima vede la luce, CAPCOM crea RESIDENT EVIL.

L'onirico NIGHTS per SATURN incanta gli utenti Saturn, meraviglioso.



  • 1997


Finalmente esce FINAL FANTASY VII per PLAYSTATION,la gente impazzisce e ,in soli 3 giorni, vende due milioni di copie.

Esce THE HOUSE OF THE DEAD della SEGA,visto il grande successo in sala ne realizzerà 3 seguiti.

Esce GOLDENEYE 007 per N64,frutto della collaborazione RARE-NINTENDO viene considerato il miglior sparatutto in soggettiva realizzato per console.

La violenza di GRAND THEFT AUTO scatena polemiche in tutto il mondo, cosi come Carmageddon porta per la prima volta i giochi in parlamento: si accende animatamente il dibattito sui videogiochi violenti e il titolo viene censurato quando non addiritura vietato in svariati paesi.


La Origin Systems sforna ULTIMA ONLINE e i mondi dei giochi di ruolo entrano nel meraviglioso mondo di Internet, non saranno più gli stessi.





  • 1998


Esce per pc HALF-LIFE,fps che cambierà per sempre il mondo dei videogames facendoli avvicinare,grazie ad una trama fantastica,al mondo del cinema.
Intanto dalle ceneri di Soul Blade (Ps1, 1995) nasce Soul Calibur, il primo capitolo dell'acclamata serie di picchiaduro. Lo stesso anno, lo stesso genere viene graziato da un altro titolo di assoluto valore: Street Fighter Alpha 3

Per N64 esce THE LEGEND OF ZELDA: OCARINA OF TIME,un successo incredibile per un gioco che si avvicina allo stato dell’arte.

La POLYPHONY crea GRAN TURISMO per PLAYSTATION cambiando in modo radicale i giochi di guida.



In punta di piedi esce METAL GEAR SOLID di H.KOJIMA per PLAYSTATION.
Sarà un capolavoro immenso.
Mentre su Pc Thief: The Dark Project propone una visione di stealth game quasi antitetica a quella proposta da MGS su Ps1

Mentre il Gameboy diventa a colori per pc esce Starcraft, uno degli RTS ancora oggi più acclamati.




  • 1999


La SEGA anticipa tutti e immette nel mercato la prima console a 128 bit,il DREAMCAST.
Tecnologicamente avanzata e con tante buone idee ha come memory card la VMU,una mini console estraibile dal pad per portarsi a spasso i propri salvataggi e giocare con dei mini giochi.


Sempre grazie alla SEGA possiamo metterci al volante di una Ferrari grazie al mastodontico cabinato, provvisto di 3 schermi,di F355.

Counter-Strike nasce come mod di Half-Life e ottiene tanto successo da raggiungere prima lo status di titolo completo l'anno sucessivo arrivando a diventare uno dei titoli più importanti in ambito Pc e poi la possibilità di diventare una presenza praticamente fissa nei tornei di videogiochi.

Esce la terza incarnazione di Street Fighter III, ovvero Street Fighter III 3rd Strike: Fight for the Future, considerato dagli appassionati come una delle più alte vette di gameplay mai raggiunta da un picchiaduro 2d. Il titolo passerà alla storia grazie ad un video della finale di un torneo giapponese in cui un giocatore quasi sconfitto riesce a recuperare e a vincere tra i boati dei presenti (cercate su YouTube "EVO 2004 moment #37").



Un mangia monete da cabinato esce per la macchina Sega, è Crazy Taxi, un gioiello per divertimento, le corse in taxi non le vedrete più allo stesso modo!
Prosegue la serie VIRTUA con VIRTUA TENNIS,sempre per Dreamcast.


Per Nintendo 64 fa capolino un gioco da molti osannato per via della schiera importantissima di personaggi giocabili.
E' Super Smash Bros.,picchiaduro dove il giocatore può scegliere come alterego la maggior parte delle icone Nintendo.

Intanto Harry Mason scuote tutti i videogiocatori con un gioco che crea terrore, signori, benvenuti a Silent Hill..




  • 2000



La Sony risponde ai colpi della Sega facendo uscire la PLAYSTATION 2.
Esce per Pc Hitman: Codename 47. Il gioco, oltre a dare una bella rinfrescata al genere stealth, riporta malauguratamente in auge le polemiche sui videogiochi violenti già avviate da Carmageddon e proseguite conGTA.
Prima di chiudere i battenti la Looking Glass Studios (già autrice della serie Thief) pubblicherà il poco compresoDeus Ex.

Il binomio NAMCO/SONY continua a regalare bei giochi con TEKKEN TAG TOURNAMENT per PS2.


Esce uno dei più grandi capolavori che la storia videoludica ricordi, SHENMUE per Dreamcast è poetico,immenso e destinato alla gloria eterna.


L’ELECTRONIC ARTS crea THE SIMS,simulatore di vita reale che entrerà nella storia come uno dei giochi più venduti di sempre.
La prima console ad andare on-line è la DREAMCAST con CHU CHU ROCKET.



  • 2001


La Nintendo realizza il GAME BOY ADVANCE,console portatile con delle performance favolose.
Esce GRAN TURISMO 3 A-spec per Playstation 2,come al solito diventa subito un successo enorme.


Ancora la Dreamcast a tracciare la scia,questa volta tocca a JET SET RADIO primo gioco in cell-shading a raggiungere un esplosivo successo.
Fa capolino anche Ikaruga, uno Shumps davvero incredibile per idee, figuratevi che potevate capovolgere la tv per cambiare lo scorrimento da orizzontale a verticale!



PHANTASY STAR ONLINE per Dreamcast è il primo gdr online per console.
Le scarse vendite Dreamcast costringono la Sega ad abbandonare il mercato hardware per dedicarsi solo allo sviluppo di giochi, questo non vuol dire la morte della Dreamcast, esce proprio in questo periodo infatti Rez, un gioco musicale davvero fuori dagli schemi.. le vostre percezioni sensoriali non saranno più le stesse.
Intanto il politically scorrect è di moda e GRAND THEFT AUTO 3 per Playstation 2 ne è il capostipite, mentre il noir su Pc arriva con il cinematografico Max Payne.
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  • 2002


La MICROSOFT decide di entrare in competizione con Nintendo e Sony nella produzione di console, esce l’ X-BOX prima console ad avere un hard disk integrato.
Il LIVE è il suo servizio multiplayer,stabile,veloce e subito sfruttato dagli acquirenti X-box.
La console Microsoft ospita quello che sarà il proprio cavallo di battaglia e Killer Application;HALO.
Intanto il Pc regala ai suoi sostenitori l'acclamatissimo Mafia.

La Nintendo non resta a guardare e realizza il GAMECUBE,piccola console senza fronzoli ma in grado di regalare delle prestazioni ottime.
Il primo gioco a sfrutterne le potenzialità è Luigi Mansion.


Un altro gioco importantissimo per l'evoluzione del Gamecube si propone sul mercato,è Super Smash Bros Melee,picchiaduro dove fanno la comparsa quasi tutti i personaggi Nintendo,seguito di Super Smash Bros perNintendo 64 è uno dei giochi più venduti per Gamecube.

Nel suo primo anno di vita il Gamecube ospita due seguiti attesissimi, purtroppo i giochi non saranno all'altezza dei predecessori ma la magia Nintendo si vede ugualmente: The legend of Zelda: the wind waker e Super Mario sunshine si mostrano al mondo.




  • 2002

Per Gamecube esce Eternal Darkness: Sanity's Requiem.
Alexandra Roivas vivrà uno degli incubi peggiori della sua vita, e anche della vostra. Le spettacolari visioni faranno cadere dalla sedia parecchi giocatori, e in almeno un caso preoccuparsi della propria salute mentale e della memory card..

Altro piccolo gioiello per Gamecube snobbato dal pubblico è Pikmin.
Nei panni del capitano Olimar avete 30 giorni di tempo per ricostruire la nave e fuggire dal pianeta dei Pikmin, piccoli esserini che entreranno nei vostri cuori.

2003
Su GC prende vita il variopinto mondo di Viewtiful Joe, uno dei cinque titoli promessi da Capcom in esclusiva per la console Nintendo. Di questi titoli l'unico che rimarrà esclusivo sarà lo sfortunato P.N.03.
Mentre, in un mondo morente, quale è quello delle Sale Giochi, fa capolino un gradito ritorno: Outrun 2.
E la voglia di riprendere capolavori del passato non si arresta, Ubisoft riesuma il Principe di Persia con Prince of Persia: Le Sabbie del Tempo.

La SNK, defunta nel 2000 per i troppi debiti accumulati, viene riesumata da alcuni suoi ex membri con la societàPlaymore ribattezzandosi così SNK Playmore.

2004
Su Pc esordisce l'atipica serie automobilistica di TrackMania, mentre il mondo delle handheld viene conquistato da DS e PSP di Nintendo e Sony.
E proprio su quest'ultima splende Lumines.
Novembre: viene pubblicato World of Warcraft, uno dei più popolari e longevi mondi persistenti online che attualmente conta più di 10 milioni di iscritti in tutto il mondo.
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2005
Arrivano su Ps2 Shadow of the Colossus ed il capitolo d'esordio della serie Guitar Hero.
Maggio: esce l'Xbox 360. Live si sdoppia in Silver e Gold e inizia a fornire la vendita dei Live Arcade che elargirà perle come Carcassone e Geometry Wars, nato inizialmente come minigioco all'interno di Project Gotham Racing 2.


2006

Su Ps2 esce Okami, un paio d'anni dopo convertito anche per Wii, sono gli ultimi colpi per la console Sony, a breve infatti esce la nuova nata, la Ps3 e i lettori Blue-ray iniziano ad entrare nelle case della gente.
Novembre: grazie ad un battage pubblicitario massiccio irrompe sul mercato 360 in maniera rumorosa Gears of War.
Dicembre: la Nintendo cambia la concezione di controller: esce il Wii. La console per l'Europa è venduto in bundle con WiiSport. Tra i titoli d'esordio Super Mario Galaxy.
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Un'altra famosissima saga Nintendo esce per la nuova console Nintendo, sviluppato per Gamecube, ma proposto anche su Wii con controlli adattati, The Legend of Zelda: Twilight Princess.


2007

Settembre: esce Halo 3, ovviamente per Xbox 360. In poco tempo diventa il gioco più giocato su Live.
La Nintendo porta all'estremo la sua propensione ai giochi casual con il discusso (nel bene e nel male) WiiFit,mentre una serie storica ritorna su PS3, a giugno può sfoggiare il quarto e conclusivo capitolo della serie MGS:Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots.
Will Wright fa nuovamente parlare di sè grazie a Spore.
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venerdì, marzo 30, 2012

Trials Evolution | Xbla | Info varie!






Publisher: RedLynx
Developer: RedLynx
Platform: Xbox 360 LIVE Arcade
Game Status: Coming Soon
Release Date:
18 APRILE




Nuove caratteristiche!

Red Lynx è conscia del fatto che uno dei limiti del best seller Trials Hd era l'ambientazione monotona. Ecco perché in questo seguito avremo livelli molto più vari e dinamici.
Un livello ci vedrà impegnati in quel di Normandia, durante il famoso sbarco vissuto in decine di film e altrettanti videogiochi, con la nostra moto e il nostro pilota intenti a schivare proiettili e bombe.
Altri livelli presenteranno tracciati dalle geometrie impossibili alla Escher, dove la sfida sarà incentrata non solo alla tempistica ma anche a capire come decifrare il salto e l'atterraggio, in questi livelli cambierà anche il centro di gravità con effetti davvero esilaranti ed esaltanti.
Altri tracciati presenteranno oggetti non convenzionali, come cubi d'acqua che rallenteranno la moto in modi imprevedibili.
Red Lynx ha inoltre omaggiato diversi videogiochi, come è diventato comune nella scena Indie, come quello (l'unico di cui abbiamo notizia per ora) dedicato a LIMBO o ALAN WAKE (che potete vedere nell'apposita sezione poco sotto!).

La difficoltà sembra essere stata gestita in maniera più oculata, eliminando il difetto del prequel dove ci si trovava in maniera troppo veloce a cercare di completare i livelli più avanzati, senza averne la "skill".
Ora la curva sarà più bilanciata, con un sistema di "patenti" (dei livelli che fungeranno da tutorial per le tecniche più avanzate) che permetteranno di acquisire tutte le migliori evoluzioni man mano che si avanza, rendendo meno ripida la curva di apprendimento.

Naturalmente quello che sembra il piatto forte dell'offerta sarà l'editor, che come potete vedere nei video poco sotto permetteranno alla community di sbizzarrirsi nella creazione di livelli, in pieno spirito Little Big Planet.
Prepariamoci a trovare livelli fps, flipper, bowling, shmups, platform e tanto altro ancora.
A detta degli sviluppatori sarà inoltre più semplice costruire i tracciati, nei 4km di pista a disposizione potremo semplicemente piazzare un punto A e un punto B che si collegheranno per creare una pista semplice, da integrare poi con tutto quello che l'editor ci mette a disposizione.
Con la giusta dedizione naturalmente sarà possibile creare livelli molto complessi fino al punto di creare minigiochi di tutt'altro genere.
La gestione dei livelli creati dagli utenti sarà organizzata in menù molto chiari e rapidamente consultabili: più scaricati, scelti da Red Lynx, voto più alto questa settimana e così via.

Il comparto multiplayer sarà arricchito della modalità a 4 giocatori. Sfide insensate ed esilaranti faranno scoppiare i nostri headset dalle risate, soprattutto se attiveremo all'inizio della corsa la modalità "Bail-out Finishes" dove verso la fine del percorso saremo invitati ad espellere il nostro pilota per farlo arrivare al traguardo!

Trials Evolution sarà il primo titolo Live Arcade ad avere 400 punti gamerscore.






Editor!
Stage!
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Alan Wake!
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Trials Evolution World Debut Teaser Video

Trials Evolution Gameplay Video

Trials Evolution Multiplayer

GamesCom - Trials Evolution - balance ball skill track

Trials Evo Trailer 02/02/2012

Trials Evo editor 06/03/2012

martedì, marzo 27, 2012

Alex Kidd su Xbla!

Notizia che farà lacrimare un po' di persone. Io sto frignando per la contentezza!

Alex Kidd, la mascotte Sega detronizzata da Sonic tornerà nei nostri schermi! Sega ha annunciato una collection da scaricare sulle nostre Xbox 360.

La prima collection avrà Alex Kidd in Miracle World, Revenge of Shinobi e Super Hang-On.

A presto per nuovi dettagli!
http://segabits.com/blog/2012/03/23/xbla-monster-world-and-alex-kidd-vintage-collections-revealed/

lunedì, marzo 26, 2012

Compravendita usato (games e console)

Hai cumuli di giochi che ormai non usi più? Hai console che usi ormai solo come fermacarte? Bene!

Da Videoludica acquistiamo tutto!

Valutazione diretta e onesta.
Presto, cerca in tutta la casa, stanzetta, ripostiglio, cantina e porta tutto, ti aspettiamo!


PAGAMENTO IN CONTANTI!!!

venerdì, marzo 09, 2012

Intervista ai 343! Dettagli Halo 4

Ecco l'intervista a 343 dove vengono rivelati alcuni succosi dettagli sul Halo 4. Mi raccomando, mi piace e commenti sono graditi!

Cosa intendevano i media dicendo “perks”?
Stiamo pensando di inserire delle abilità per le performance del giocatore come in Call of Duty, se devo essere onesto. Voglio però chiarire che non ho mai utilizzato il termine “perks”. E’ stato un termine coniato in base ai nostri misteriosi discorsi. I sistemi di Halo 4, e lo dico al plurale perché non c’è un solo elemento che definisce questo aspetto del gioco, sono interconnessi e si riferiscono all’esperienza in gioco come Spartan IV ma non c’è un preciso schema o modello esistente. Spiegheremo meglio i sistemi della campagna e del multiplayer nel corso dell’anno, ma è sufficiente dire che le nuove funzionalità a cui stiamo alludendo non saranno immagini speculari delle cose che i media stanno riportando.

Puoi spiegarci un po’ la personalizzazione dell’armatura e come influenza il gameplay?
Avrete un ampio grado di controllo sul vostro aspetto, naturalmente, ma come abbiamo accennato ci saranno anche elementi che influenzeranno le vostre capacità e prestazioni come Spartan IV, anche se va fatto notare che non sarà così eccessivo da permettere ai giocatori di entrare in partita con “armi potenti” o massicci vantaggi sugli avversari. Ora ci sono un sacco di speculazioni su come questo influenzerà l’equilibrio ma quando avremo maggiori dettagli li condivideremo con voi, la nostra filosofia è quella di fornire sempre una partita equilibrata e divertente per tutti i tipi di giocatori, indipendentemente dalla loro abilità o esperienza.

Ci sarà una beta multiplayer pubblica come per Halo 3 e Halo: Reach?
Mentre siamo impegnati nel testare il codice di Halo 4, il gameplay e i sistemi su scala significativa in modo da ottenere dati sufficienti, siamo concentrati sul perfezionamento del gioco per tutta la durata dell’anno e le risorse a nostra disposizione per costruire e gestire una beta non sono sufficienti per permetterci di prenderla in considerazione.

Torneranno le Armor Abilities o gli Equipaggiamenti?

Senza entrare troppo nei dettagli, in Halo: Combat Evolved il giocatore deve lottare per il controllo sulla mappa senza Armor Abilities, e questo è un qualcosa che si è evoluto nel tempo fino a diventare la raccolta dell’equipaggiamento su Halo 3 e, infine, i loadouts di Halo: Reach. Il sistema di Halo 4 sarà di logica un’altra evoluzione, ma si baserà prendendo lezione dai successi o dagli sbagli dei precedenti capitoli.

Qual’è l’approccio generale al marketing con Halo 4? Possiamo aspettarci molte nuove informazioni prima del rilascio oppure avete intenzione di sbottonarvi meno rispetto i precedenti titoli?

Abbiamo in serbo alcune sorprese. Non siamo crudeli, semplicemente tutto ciò è una combinazione per sorprendere i fan e ovviamente stiamo attenti che tutto sia ben realizzato prima di renderlo pubblico. Le precedenti campagna promozionali hanno praticamente assunto vita propria e sono certo che siano parte dell’esperienza complessiva per i fan più accaniti. Penso che abbiamo alcune idee, tradizionali e non, che sicuramente abbracciano il marketing ma altre cose vanno ben oltre la commercializzazione del prodotto. Posso dire che sarà qualcosa di abbastanza diverso. Ne riparleremo più avanti nel corso dell’anno, ma si aspetta una maggiore presenza umana da parte di 343 Industries a molti dei grandi eventi del settore.

Avete detto che il multiplayer avrà la sua storia e le sue spiegazioni. Quindi il singleplayer e il multiplayer s’intrecceranno tra di loro?
Questa è una domanda interessante e la risposta, in breve, è che saranno collegati ma non si dovrebbe passare troppo tempo a chiedersi come. Tutte le nostre esperienze attuali, giochi, terminali, libri, etc, sono interconnessi tra loro. Alle volte direttamente, altre meno, ma da questo punto in poi ogni cosa importa. Se siete nuovi alla serie, non fatevi prendere dal panico. Nessuna delle esperienze esterne al videogioco è necessaria per comprendere la trama e viceversa. Ogni storia di Halo funzionerà come un pezzo autonomo, ma più esperienza si avrà con tutti i pezzi, più cose (e Easter Eggs) verranno capite.

Quando sarà rilasciato il gioco?

Precisamente nel 2012. La data verrà rivelata in futuro non troppo lontano.

Vedendo il ritorno di Master Chief, quando possiamo aspettarci qualche informazione sulla campagna?
Rilasceremo informazioni per tutto l’anno, e troverete tanto in merito relativamente presto. Naturalmente, ora è necessario definire relativamente.

Ci sarà un buon equilibrio tra playlist classificate e social come nei precedenti Halo?
Non abbiamo intenzione di entrare nei dettagli del sistema matchmaking o delle playlist ancora per un po’, ma ci saranno sicuramente le opzioni tradizionali per le quali i fan di Halo possono godere, ci saranno anche nuove esperienze delle quali siamo abbastanza entusiasti. Le nostre playlist saranno ben focalizzate, coerenti e lucidate. Ciò sarà evidente al momento del lancio, ma come nei precedenti Halo, queste playlist si evolveranno sensibilmente e in modo appropriato.

Qual’è la differenza filosofica tra la visuale della campagna e del multiplayer? Ci saranno aspetti più cinematografici in multiplayer con diverse tecniche riservate magari solo al singleplayer?

La tecnologia utilizzata per la campagna e per il multiplayer è sostanzialmente identica, ma le filosofie variano a seconda della modalità di gioco/mappa. Certo la roba tradizionale continuerà ad esserci e lo abbiamo dimostrato mostrandovi mappe fluide e frenetiche adatte al gameplay classico della serie. La tecnologia in campagna verrà utilizzata in modo diverso per offrire un’esperienza più cinematografica, ma ci sono un sacco di approcci che stiamo prendendo in considerazione per l’intero gioco ai quali si aggiungono tantissime sfumature.

Tutta la cura messa per migliorare e spingere al massimo il singleplayer e il multiplayer, sarà messa anche per la Fucina e il Cinema?

Faremo del nostro meglio per non deludere i fan della serie sulle già esistenti funzionalità di Halo. Ogni aspetto del gioco è stato avvicinato con passione per migliorarlo, farlo crescere, svilupparlo e semplificarlo. Maggiori dettagli arriveranno presto, ma ho il sospetto che molta gente sarà felice.

Quanto vicini saremo ad avere un’esperienza tradizionale di Halo? Ci sarà un posto per i fan della trilogia originale per giocare Halo come lo ricordano?
Ogni Halo è diverso, alle volte in modo sottile, altre radicalmente. Ci si può aspettare che la tradizione continui, ma la risposta breve alla domanda è che le cose che rendono fondamentali la campagna e il multiplayer resteranno intatte e immediatamente disponibili ai giocatori.

Ci saranno altri personaggi della serie, oltre Master Chief e Cortana, che rivedremo? Magari qualcuno dai libri?

Uno dei lussi di essere nel mondo del business dei videogiochi è la possibilità di mantenere la storia segreta e le varie sorprese avvolte nel mistero per un tempo molto lungo. Posso però confermare che ci saranno alcuni personaggi interessati che entreranno nella mischia.

A che stadio di sviluppo si trova attualmente Halo 4?
Stiamo finendo i livelli. Rifinendo il gameplay. Migliorarndo il tutto. La campagna è giocabile dall’inizio alla fine. Le cinematiche sono state perfettamente realizzate. La musica è composta, le sessioni finali dell’orchestra sono state prenotate. Alcuni livelli sono già graficamente lucidi e belli, altri aspettano il loro turno nel programma. Test e lucidatura dei sistemi sono invece continui.

Ci sarà lo stesso numero di armi di Halo: Reach? C’è qualche arma che quando viene vista fa esclamare “wow!”?
Non c’è lo stesso numero di armi di Halo: Reach. Posso affermare senza mezzi termini che abbiamo apportato delle modifiche significative allo stile sandbox. Forse le più radicali e integrazioni che abbia mai avuto la serie. I fan devono aspettarsi di vedere molte cose nuove. E non solo armi. Come al solito ci saranno un paio di cose che verranno eliminate (o modificate), ma a conti fatti sarà più roba nuova. E sì, ci saranno un sacco di armi in grado di far esclmare “wow!”. Sia quelle nuove che quelle vecchie quasi ogni singolo colpo di pistola mi fa dire “wow!”.

Nell’ HUD mostrato nelle clip manca la barra salute. Questo cambiamento verrà modificato oppure verrà utilizzato sistema salute di Halo 2 e Halo 3?
Il sistema salute è stato modificato. Non ci sono più kit medici, ma vi daremo notizie su come questo funziona più in là.

Quale sarà il sistema di avanzamento dei gradi?
Diverso da quello attuale. Altre notizie in seguito.

In uno dei filmati rilasciati possiamo vedere che il sistema punteggio è cambiato, la modalità Massacro non segna più uccisioni ma punti. Si tratta di una modalità personalizzata? Una nuova variante Massacro? O sarà questo il nuovo stile del punteggio di default?
Il filmato che avete visto si basa su alcuni nostri test interni e si basa su un miscuglio di cose che non vanno a far capire tutto. Tuttavia la nostra nuova implementazione del sistema Massacro sarà quanto vista: sostanzialmente diversa dal sistema 0-50 dei precedenti Halo, questa sarà un’altra delle 100 cose che andrò a spiegarvi nei prossimi mesi.

La musica rilasciata nel video è quella ufficiale? Inoltre chi è il compositore? E se non potete ancora dircelo, possiamo avere un suggerimento?

In effetti tutta la musica che sentirete da questo punto in poi sarà quella ufficiale. E’ una delle cose su cui siamo più entusiasti. Non siamo in grado di emulare il grande Marty (ndr: Martin O’ Donnell), quindi stiamo prendendo una direzione diversa ma che ancora, pensiamo, si adatti all’universo di Halo. Il nostro compositore si rivelerà abbastanza presto, e non appena arriverà una data contrattuale saremo entusiasti di presentarlo a voi. E questo avverrà presto.

Torneranno i teschi in Halo 4?

Ci saranno e saranno riproposti in una maniera interessante in Halo 4, come da tradizione nella serie.

Ci sarà la presenza di Covenant in campagna o Multiplayer? Che si tratti di armi, attrezzature, strutture, etc?
Sì i Covenant ritorneranno, anche se in un modo completamente diverso (graficamente, politicamente) e in una forma revisionata, ma vi assicuro che saranno l’ultimo dei vostri problemi.

Il Mech visto in uno dei video rilasciati comparirà in qualche modo nella campagna?
Il Cyclopse visto nella mappa multiplayer non sarà utilizzabile ma vi assicuro che ci saranno alcune sorprese per quanto riguarda i veicoli, e almeno uno con quell’arma in miniatura.

Avremo informazioni sulla Fucina a breve?
Discuteremo della Fucina verso la fine dell’anno. Non sarà qualcosa di triste.

Il BR avrà le solite raffiche?

Il BR è un’arma a raffiche di tre colpi. Nella sua messa a punto attuale non ha il bloom (rinculo), che induce a salire leggermente. Non è un sostituto del DMR come è stato discusso dalla community. Non vedrete il mirino allargarsi come avveniva origariamente su Halo: Reach in qualsiasi arma, ma ci saranno diversi metodi per impostare il reticolo che variano in base all’arma e i giocatori avranno un grande arsenale tra cui scegliere. Altre notizie le avrete presto.

Ci saranno più edizioni del gioco come in passato (Standard, Limited, Legendary) ?

Appena annunceremo la data, vi diremo tutti i contenuti che saranno disponibili nei negozi.

Gli assassini ritorneranno? E se si, avremo più mosse uniche come l’animazione che viene fatta assassinando qualcuno con la Lama in Halo: Reach?
La versione corta, si. Gli Assassini sono stati alterati, ma torneranno. La questione delle armi è un qualcosa a cui andremo a rispondere quest’oggi.

Ci saranno altri supporti (libri, fumetti, etc…) che saranno collegati ad Halo 4 o dovremo raccogliere indizi e supposizioni dai vari Cryptum, Primordium, Glasslands, Terminali di Halo: CEA?
Almeno un altro romanzo di Karen Traviss verrà rilasciato prima dell’uscita del gioco mentre il capitolo finale della saga dei Precursori di Greg Bear arriverà dopo l’uscita invece. Proprio per alcuni motivi strategici. Come potete immaginare, connettere tra di loro tutto ciò è un duro lavoro.

Jen Taylor doppierà ancora Cortana? Di chi erano i volti di donna e uomo visti in uno dei video rilasciati?

L’uomo e la donna nel video erano attori di incredibile talento. I loro ruoli in Halo 4 sono fondamentali nella storia che stiamo raccontando, ma ne parleremo meglio, su loro e su altri attori, in futuro. Penso che i nostri fan saranno calmi e felici nel venire a conoscenza del casting scelto, ma non possiamo rivelare null’altro per ora.

Che tipo di caratteristiche Halo 4 fornirà al mondo dei Machinima?

Halo è stato un pilastro della community dei Machinima. E’ anche una mia passione personale (e di altri della squadra), quindi continueremo ad abbracciare e a sostenere quella community ma onestamente non abbiamo molti dettagli in questo momento da condividere.

Halo 4 includerà Martelli e Spade energetiche (o armi in grado di sostituirli in Grifball)?

Ci sarà (più o meno) la possibilità di giocare Grifball in Halo 4.

Ci saranno remake di mappe come Guardian?

Non stiamo ancora discutendo delle mappe al di fuori di Warhouse e Wraparound, e mentre la maggioranza delle nostre mappe sarà nuova di zecca, noi sappiamo cosa piace alle donne (e ai gentiluomini).

Perchè avete deciso di utilizzare gli Spartan IV nel multiplayer invece dei II o dei III?
Si manifestano nelle componenti storiche del gioco (ndr: non per forza inteso come nella trama del gioco stesso ma anche libri) e alla fin fine la sensazione di essere Chief o uno Spartan IV è praticamente identica ai fini del gioco.

Ci saranno opzioni per daltonici? Anche in Halo: Reach nonostante il contrasto elevato, per alcune persone è difficile distinguere i colori della squadra blu sul grigio.
Abbiamo un sacco di giocatori daltonici in studio (me compreso con 100% rosso/verde) ma non ci sarà una riduzione dei colori. Tuttavia, il team artistico ne ha tenuto considerazione scegliendo le tavolozze di colori e i tipi di contrasto. Gli Spartan e gli elementi dell’interfaccia aiutano tremendamente, e fin’ora sto cercando di fare il meglio per questa zona.