giovedì, febbraio 21, 2013

Resoconto conferenza Sony del 20/02/2013





Allora ragazzi, a mente fredda e con qualche ora di sonno in più andiamo a vedere meglio cosa è stato annunciato ieri nella conferenza di Sony.
Dopo circa dieci minuti di blablaggio potente è apparso il logo della Ps4, così, all'improvviso. E di colpo la Playstation 4 è stata annunciata al mondo.

Andiamo con ordine e vediamo intanto le caratteristiche della console:

CPU "Jaguar" x86-64 costruita da AMD, 8 core e GPU della serie Radeon da 1.84 TFLOPS.
Non sappiamo la frequenza esatta (si diceva 1,60 ghz) ma il processore centrale già dice tanto della console. Abbiamo una cpu PC based, ovvero strettamente correlata all'archiettura pc che vuol dire meno smazzo per gli sviluppatori (che ancora hanno gli incubi per aver sviluppato quell'inferno di Cell, il processore PS3) e quindi giochi meglio ottimizzati.

8GB di memoria RAM GDDR5.
Ecco la vera sorpresa della conferenza. Fino a ieri i giga presenti su PS4 erano 4, invece oggi sappiamo che saranno ben 8 i gigabyte di memoria, oltretutto GDDR5, ram molto veloce.

Hard disk drive interno
Tutto nella norma.

Lettore Blu-ray 6x
Nella norma anche qui.

Porte USB 3.0.
Ok, normale.

Connessioni Ethernet, WiFi e Bluetooth 2.1.
Uscite audio video HDMI e analogica.
Uscita audio ottica digitale.

Normalità anche qui.

Nel complesso la Ps4 sembra essere una macchina davvero performante, meglio costruita rispetto a Ps3 e soprattutto sembra che Sony abbia seguito i consigli degli sviluppatori e capito gli errori commessi nella gen in corso.
Avremo quindi uno sviluppo più lineare negli anni a venire visto l'hw più "normale".

Andiamo al nuovo pad.


Molte novità interessanti sul fronte pad. Anche qui Sony sembra aver imparato dai propri errori anche se non troppo. Partiamo dalle robe buone e giuste. Intanto abbiamo le levette concave, e finalmente.
Niente possibilità che il dito scivoli via dalle levette convesse, migliora la presa e quindi la precisione.
I grilletti dorsali sembrano fatti per essere premuti per bene senza possibilità di veder il dito "sghillare" (sgusciare via, scivolare) come si dice a Palermo.
Sembrano solidi e precisi.

La cosa più interessante comunque è il touchpad presente in mezzo al pad. Inutile dire che le possibilità di utilizzo sono molteplici; dal semplice scrolling delle slide nel menù di Ps4 agli utilizzi in game. Il fatto che sia integrato in ogni pad in ogni confezione di ogni Ps4 sicuramente spingerà gli sviluppatori a sperimentarci sopra, senza il rischio di vedere questa feature lasciata morire perché non tutti i giocatori hanno comprato una periferica esterna. Tutti l'avremo e se agli sviluppatori viene l'idea giusta tutti potremmo fruirne.

Altra feature interessante è il sensore Move. Anche in questo caso esiste il discorso appena fatto, è una possibilità in più data a TUTTI i giocatori Ps4 quindi le software house potranno sfruttarlo senza aver paura di escludere nessuno.
Abbinato al pad avremo dunque anche una camera, un Eye toy 2 in sostanza per riconoscere il sensore di movimento.

Poi abbiamo il tasto SHARE, a mio modesto avviso una delle novità più interessanti introdotte.
La PS4 in automatico registrerà gli ultimi 15 minuti di gioco, permettendovi poi di condividere con la vostra lista amici quel determinato filmato.
Avete fatto un giro perfetto in Gran Turismo? Una combo pazzesca? Avete trovato un bug che vi fa pisciare sotto dal ridere? Fate pisciare anche i vostri amici condividendo il filmato.

Stesso discorso ovviamente anche per gli screenshot che fate in game, una delle feature che più attendevo su console. Su Pc, grazie a Steam, sono anni che creo le mie personali cronostorie dei giochi che uso, facendo screen a manetta per poi conservarli. Adesso potremmo farlo anche su console, anche solo per condividere un bel panorama o Lara Croft vista da dietro (o il pacco di Nathan Drake per le donzelle).
Ottima cosa il fatto che l'upload dei video e degli screen potrà avvenire in background, senza quindi interrompere la sessione di gioco.

Una critica che faccio al pad riguarda la posizione della levetta analogica sinistra, che secondo me doveva essere posiziona in alto, come per il pad 360 visto che ormai è uno standard. E' sicuramente più comoda.
Per il resto sembra un buon pad, solido e pieno di novità interessanti.

Ok, adesso passiamo alle novità introdotte nell'utilizzo della console in ambito social.

Negli ultimi tempi i social network sembrano ovunque e di certo non potevano mancare in una console di prossima generazione. Sony sembra aver fatto un ottimo lavoro in questo frangente, introducendo delle chicche che faranno estasiare chi ha una bella lista amici corposa e interagisce tanto con i compagni di gioco.
Ps4 vi darà la possibilità di vedere in streaming cosa fanno i vostri amici in game, permettendovi di assistere alle partite, interagire con esse attraverso la cross chat (FINALMENTE!) o messaggi e addirittura prendendo in mano il pad e introdurvi in partita. Questo a prescindere se avete il gioco o meno.

Interessante eh?
Altrà novità interessante è la modalità che io chiamo "sospensione". In pratica spegnendo la Ps4 la metterete in standby e non appena volete riprendere la sessione di gioco l'accensione durerà pochi secondi, facendovi giocare fin da subito partendo dal punto in cui avevate spento, senza tempi morti di accensione.

Sony dice basta allo spreco di energia! Basta alle pause che durano due ore perché vi chiama la vostra ragazza e vi tiene incollati al cellulare senza possibilità di scampo! Adesso spegnete, parlate con la vostra pulzella, riaccendete e sarete subito pronti a riprendere la partita. Comodissimo.

Passiamo alla questione Gaikai. Non sapete cos'è? Beh, Gaikai è un servizio acquistato da Sony che permette il gioco in streaming. Avete presente quando guardate i film in streaming brutti piratazzi che non siete altro? Ecco, si potrà fare la stessa cosa. Il gaming in streaming è un servizio che esiste da qualche anno (il più famoso è Onlive) che permette di giocare titoli senza avere per forza un pc potente. Insomma, potete giocare a Far Cry 3 anche col pc di vostra nonna, l'importante è avere una connessione adsl e un browser. Tutto il lavoro di potenza bruta lo svolge il server mentre voi giocate visualizzando in streaming sul vostro pc il gioco, proprio come i film che guardate a scrocco di cui sopra.

Tornando a Gaikai, questo servizio è molto importante perché attraverso questa piattaforma la vostra Ps4 sarà retrocompatibile con giochi Ps1/Ps2/Ps3 in vostro possesso. Ancora non è chiaro come questo avvenga (vengono riconosciuti i trofei? Basta mettere il disco per farlo leggere e parte lo streaming apposito?) ma è importante, visto che l'architettura hw della Ps4 è profondamente diversa da quella Ps3, quindi o così o pomì. Inoltre grazie a Gaikai non esisteranno più le demo classiche, potrete provare i giochi che vi interessano per un periodo di tempo limitato per poi decidere di acquistarlo o meno.




Ok, questo è tutto quello che si è visto ieri notte nella conferenza.
Quando sarà possibile Videoludica aprirà i preorder della Ps4, sì perché non manca tanto eh! Si parla di Natale 2013.
Alla pross....cosa? Il prezzo? Boh, non l'hanno detto, si vocifera sui 400 per la versione base, 600 per la premium, ma ancora non si sa niente.

Bene, è tutto belli!